第一课:体验AE工作流程
1-1、软件介绍
After Effects简称AE,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。目前是十分流行火爆的后期制作软件,许多电影特效,电视广告、片头动画都出自AE合成。
1—2、AE工作界面
菜单栏
工具栏
项目窗口
合成窗口
时间线窗口
1、菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软件全部功能的命令操作。After Effects提供了9项菜单,分别为File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(层)、Effect(效果)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)。
2、工具栏中包括了经常使用的工具,有些工具按钮不是单独的按钮,在其右下角有三角标记的都含有多重工具选项.
3、导入After Effects中的所有文件、创建的所有合成文件、图层等,都可以在项目窗口中
到,并可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中某一个文件时,可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性.
它可以说是AE的“仓库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。
图02
Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件。如下图:
Footage Thumbnail:预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预览整个视频动画。
Footage信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。如下图:
Label: 可以利用它进行颜的选择从而区分各类素材,单击块图标可以改变颜,也可以通过执行Edit/Preferences/Label菜单命令自行设置颜.
素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。
查:利用这个功能可以到需要的素材,当文件庞大,在项目中的素材数目比较多,难以查的时候,这个功能非常有用,但是很多用户在平常使用时都不太在意这个功能.
Create a New Folder:单击该图标可以建立新的文件夹,这样的好处是便于在制作过程中有序地管理各种素材,这一点对于初学者来说非常重要,最好在一开始就养成这样一个好的习惯。
Create a New Composition:单击图标可以建立新的合成(Composition),它和菜单中Composition/New Composition命令的功能是完全一样的。
Project Color Depth:颜深度,在这里可以对颜的深浅进行设置.可以在8bpc(Bit per Channel)和16bpc当中选择.两种数值可以通过File/Project Settings命令,或者在Project面板中按住Alt键单击鼠标来变换。Bit per Channel,即用每个通道的位数表示的颜深度,从而决定每个通道应用多少颜.一般来讲,采用Lab、RGB、Grayscale、CMYK颜模式的图像在每个通道包含8Bit的数据,因此总共有24Bit。8 Bit等于2的8次方,可以说包含256种颜信息,24 Bit大约相当于1600万种颜。目前在制作图像时每个通道可包含16 Bit,在AE中也可以使用这样的颜模式.16 Bit的颜模式重要应用于胶片作业或HDTV等高分辨率作业,从而能够以丰富的彩完成高级的影像操作。并且颜层次的表现和泽间的转换更加柔和,能够保存更多的细节。但是,有一部分效果不能支持16 Bit颜.
回收站:在删除素材或者是文件夹的时候使用。具体方法是先选择要删除的对象,然后单间回收站图标。或者将选定的对象拖动到回收站中即可。
Flowchart View:起到显示文件层次的作用。
Type:单击按照类型排列素材,此外也可以按名称、大小、播放长度和路径等排列顺序.
4、合成窗口(Composition)可直接显示出素材组合特效处理后的合成画面。该窗口不仅具有预览功能,还具有控制、操作、管理素材、缩放窗口比例、当前时间、分辨率、图层线框、3D视图模式和标尺等操作功能,是After Effects中非常重要的工作窗口。
5、Timeline视窗:
时间轴视窗主要用来管理层的顺序,设置关键帧等.大部分关键帧特效都在这里完成。
1—3、导入素材
素材是构成一部作品的基本元素。AE认可的素材包括音频、视频、图片,PR及PS文件,图片包括单张和序列,视频包括AVI等多种格式,但不包含VOB。音频包括WAV等。
1、导入素材的四种方式
1)文件—导入
2)项目窗口 右键
3)项目窗口 双击
4)从资源管理器重到文件直接拖到项目窗口
2、导入特殊素材
导入多重文件
3、导入分层的素材
导入一个PSD文件
4、导入图片序列
5、整理项目窗口
命名文件夹;
垃圾箱
1—4、项目、合成、图层的关系
一个AE项目就是一个文件,也叫工程文件。扩展名。aep
合成是一个影片的框架.每个合成都有自己的时间线面板。
一个合成包含多个图层,合成是图层的载体。
AE 创作的一般流程:
1、创建项目(一打开就自动创建一个未命名项目)和导入素材;
2、创建合成和排列图层;
3、添加动画元素及特效;
4、预览合成效果;(点击预览控制台面板上的内定预览合成效果;快捷键:按小键盘上的0,不要点前面的播放,那样慢)
5、渲染输出
1-5、实例:奔跑的孢子
1—6、渲染输出
1)文件→导出→AVI、QuickTime(常见格式)文件
2)图像合成→制作影片→弹出渲染队列
1—7、合成的建立与参数设置
建立合成的方法:
(1)通过选择菜单栏中的 图像合成→新建合成组
(2)点击项目窗口下的新建合成按钮—
播放制式
国家
水平线
帧频
NTSC
美国、加拿大、日本、韩国、
525线
29。97/
PAL
澳大利亚、中国、欧洲、拉美
625线
25/
SECAM
法国、中东、苏联、非洲大部分国家
625线
25/
NTSCNational Television System Committee,美国电视系统委员会).
PALPhase Alternating Line,逐行倒相制)
SECAM(Sequentiel Couleur A Memoire,按顺序传送彩与存储),
3种制式之间存在一定的差异。在各个地区购买的摄像机或者电视机以及其他的一些视频
设备,都会根据当地的标准来制造。如果是要制作国际通用的内容,或者想要在自己的作品上插入国外制作的内容,必须考虑制式的问题。
不同规格的电视像素的长宽比都是不一样的,在电脑中播放时,使用Square Pixels(即1:1的像素比或方形像素比);在电视上播放时,使用D1/DV PAL1。07)的像素比制作,以保证在实际播放时画面不变形.
帧速率:视频中每秒包含的帧数.
特效资源网PAL制电视的播放设备使用的是每秒25幅画面,使用正确的播放帧速率才能流畅地播放动画。过多的帧速率会导致资源浪费,过少的帧速率会使画面播放不流畅,从而产生抖动,
普通电视和DVD的分辨率是720×576像素.软件设置时应尽量使用同一尺寸,以保证分辨率的统一。
过大分辨率的图像在制作时会占用大量制作时间和计算机资源,过小分辨率的图像则会使图像在播放时清晰度不够。
1—8、素材格式与输出格式
1、常用图形图像文件格式
BMP格式:BMP是英文Bitmap(位图)的简写,同时Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持.这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它占用磁盘空间过大。
GIF格式:GIF是因为Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写.顾名思义,这种格式是用来交换图片的。GIF格式的特点是压缩比较高磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用.
GIF格式只能保存最大8位深的数码图像,所以它最多只能用256来表现物体,对于深复杂的物体它就力不从心了.尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的.

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