大班科学教案《营救淘淘大闯关》含微课视频课件PPT,信息化教学创新大赛作品
  二、教学目标
  1.在操作游戏挑战中体验机器人控制、AR技术,理解编程思维,建立起二维平面空间与三维立体空间之间的联系,发展观察力和空间感。
  2.在小组交流合作中提高交往表达能力和解决问题的能力。
  3.在营救淘淘的过程中体验帮助他人带来的快乐。
  三、学习者分析
  1.认知特点。大班下学期的幼儿基本在6岁左右,属于学龄前阶段的后期,对周围世界有着积极的求知探索态度,喜欢操作探索,对机械运动的原理产生兴趣和好奇,渴望得到科学的答案。
  2.社会交往。该年龄段的儿童开始有了合作意识。他们会选择自己喜欢的玩伴,也能与三五个小朋友一起开展合作性游戏。
二次元编程教学视频步骤  3.已有经验。大班下学期的幼儿具有了一个多学期的操作经验。在活动中具备了完成操作魔方、机器人和搭建汽车的能力。但是因为我们运用的是设计好的教学设计,是某个游戏递进的操作。很少有机会能在真实的情境中综合运用各种能力。而且先通过日常的观察发现,孩子在操作过程中也是存在差异的。尤其是幼儿在操作魔方时,还有个别孩子存在困难。大班幼儿社会性发展进入了一个新时期,初步具有两两合作或者多人合作的意识,而且也具备解决问题的能力。
  4.解决问题能力。本班幼儿自小班开始就学习戏剧活动,在戏剧活动中通过各种游戏活动初步具备了解决问题的能力,遇到问题能做到去分析和主动想解决办法。
  四、教学重难点分析及解决措施
  教学重点:幼儿能按照规则完成魔方的挑战、分组游戏与同伴合作,完成搭建动力车,或者寻驾驶员的任务。这是本节活动的主要线索与教学环节。
  解决措施:在全班幼儿挑战“旋转吧!魔方”和“呼叫布鲁可”两个环节中教师借助PPT动态画面并配以背景声效,营造情境氛围,先组织幼儿集中讨论闯关方法,然后幼儿开始操作,
在过程中目标二达成,建立起二维平面空间与三维立体空间之间的联系,培养专注力、逻辑思维能力、创造力和发展观察力和空间感。
  教学难点:在第二个闯关项目中,幼儿在15分钟时间内想出同时完成三个任务的办法,并在实践中顺利完成任务,这是对孩子解决问题能力、合作力的一个挑战。
  解决措施:教师引导幼儿通过讨论的形式一起想出解决的办法,教师借助问题支架策略组织幼儿讨论,先抛出问题“只有15分钟要完成3个任务怎么办呢?”,在幼儿提出分组的办法后,紧接着提供教学环境的对应照片并抛出第二个问题“可是驾驶员在场地1.而动力车在场地2.任务是驾驶员开着动力车,这怎么办呢?”,层层递进的帮助幼儿梳理思路,想出解决办法,突破活动的难点。
  五、教学设计
  教学环节起止时间
  (’”- ’”)环节目标教学内容学生活动媒体作用及分析
  情景导入,激·发幼儿兴趣1’56”-5’39”
  1.体验AR技术。
  2.在虚拟现实中激·发幼儿兴趣。
  1.教师借助AR绘本,呈现淘淘被怪兽抓走的情节
  2.师幼讨论故事情节
  3.PPT呈现营救路线图
  幼儿体验移动终端机扫码AR绘本电子白板、PPT、AR绘本用直观有趣的形象将幼儿代入到情境中,激·发幼儿兴趣。
  全班幼儿挑战“旋转吧!魔方”5’40”-11’40”
  1.建立起二维平面空间与三维立体空间之间的联系,培养专注力、逻辑思维能力、创造力和发展观察力和空间感。
  2.激·发幼儿的不怕困难,勇于尝试探索的兴趣。
  1.教师播放PPT,师幼讨论打开第一关大门的方法
  2.全班幼儿操作“旋转吧!魔方”
  1.观看PPT并讨论
  2.操作“旋转吧!魔方”
  1.电子白板和PPT帮助教师推进教学环节,为幼儿营造学习情境。
  2.移动终端机和“魔方”,帮助幼儿将二维的内容变成三维可操作的内容,有助于幼儿逻辑思维能力、观察力和空间感的培养。
  幼儿分组游戏“呼叫布鲁可”11’40”-17’25”1.在操作游戏挑战中体验机器人控制,理解编程思维。
  2.在小组交流合作中提高交往表达能力和解决问题的能力。
  1.教师播放PPT,师幼讨论闯第二个的方法
  2.幼儿分组操作游戏(积木建构组和操作机器人组)1.观看PPT并讨论
  2.一组幼儿用用葡萄积木搭建移动汽车;另一组幼儿操作机器人越过障碍寻布鲁可。
  1.电子白板和PPT帮助教师推进情节,营造情境。
  2.智趣积木的搭建过程为幼儿根据示意图选择积木进行搭建,促进幼儿空间感的发展。
  3.机器人的操作过程是将指令以程序块的方式操作完成,能帮助幼儿理解编程思维。
 

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