ddp_text的用法
DDP_Text 是一个用于数据绑定的函数,它通常在 MFC (Microsoft Foundation Classes) 框架中使用。这个函数将数据从控件中同步到内存或文件中。以下是 DDP_Text 的用法示例:
cpp
void AFXAPI DDP_Text( CDataExchange* pDX, int id, BYTE &member, LPCTSTR pszPropName );
void AFXAPI DDP_Text( CDataExchange* pDX, int id, int &member, LPCTSTR pszPropName );
void AFXAPI DDP_Text( CDataExchange* pDX, int id, UINT &member, LPCTSTR pszPropName );
void AFXAPI DDP_Text( CDataExchange* pDX, int id, long &member, LPCTSTR pszPropName );
void AFXAPI DDP_Text( CDataExchange* pDX, int id, DWORD &member, LPCTSTR pszPropName );
void AFXAPI DDP_Text( CDataExchange* pDX, int id, float &member, LPCTSTR pszPropName );
void AFXAPI DDP_Text( CDataExchange* pDX, int id, double &member, LPCTSTR pszPropName );
void AFXAPI DDP_Text( CDataExchange* pDX, int id, CString &member, LPCTSTR pszPropName );
这些函数用于在不同的数据交换场景(例如,从控件到内存,从内存到控件,从控件到文件等)中绑定数据。参数的含义如下:
pDX:一个指向 CDataExchange 对象的指针,它描述了当前的数据交换场景。
id:控件的 ID。
&member:一个引用成员,它是一个变量,用于存储从控件获取的数据。
pszPropName:一个指向属性名称的指针,用于描述要绑定的控件的属性。
更复杂的用法示例:
假设有一个自定义控件,它具有多个属性,比如文本、颜和大小等。我们可以使用 DDP_Text 函数将这些属性从控件同步到内存或文件中。
以下是一个示例代码,演示了如何使用 DDP_Text 函数来同步控件的属性:
cpp
void MyControl::OnDataExchange(CDataExchange* pDX, int id, BYTE& member, LPCTSTR pszPropName)
{
// 检查属性名称是否为 "Text"
if (pszPropName == _T("Text")) {
// 如果控件正在失去焦点,则从控件的文本框获取文本并将其保存到成员变量中
if (pDX->m_bSaveAndValidate) {
CString strText;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_TEXT, strText);
m_strText = strText;
}
// 如果控件获得焦点,则将成员变量的文本值设置到控件的文本框中
else {
SetDlgItemText(IDC_EDIT_TEXT, m_strText);
}
text函数什么意思 }
else if (pszPropName == _T("Color")) {
// 如果控件正在失去焦点,则从控件的颜设置器获取颜并将其保存到成员变量中
if (pDX->m_bSaveAndValidate) {
m_color = GetDlgItemInt(IDC_COLOR_BUTTON, NULL, FALSE);
}
// 如果控件获得焦点,则将成员变量的颜值设置到控件的颜设置器中
else {
SetDlgItemInt(IDC_COLOR_BUTTON, m_color, FALSE);
}
}
else if (pszPropName == _T("Size")) {
// 如果控件正在失去焦点,则从控件的大小设置器获取大小并将其保存到成员变量中
if (pDX->m_bSaveAndValidate) {
m_size = GetDlgItemInt(IDC_SIZE_BUTTON, NULL, FALSE);
}
// 如果控件获得焦点,则将成员变量的大小值设置到控件的大小设置器中
else {
SetDlgItemInt(IDC_SIZE_BUTTON, m_size, FALSE);
}
}
}
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