androidcanvas坐标系,Android⾃定义ViewCanvas绘制⼏何图
形基础
项⽬需求:本项⽬中为⾃⼰的毕设项⽬,其中有⼀个模块需要通过APP进⾏码垛设计,并将码垛的结果发送给机械⼿的控制器。该模块的需求具体如下:1. 可以从物料库中拖动项⽬的物料模块到码盘。
2. ⽤户将对应的图形模块在码盘上进⾏排列组合,APP将最终确定的组合的各图形的坐标进⾏保存
3. 可以增加码垛层数
4. 可以⾃定义⽣成不同⼤⼩的图形
现有的Android组件⽆法满⾜这⼀需求,在Android中只能进⾏⾃定义View设计。于是展开了对⾃定义View的学习。
⾃定义View的流程构造函数 View初始化
onMeasure 测量View⼤⼩
onSizeChanged 确定View⼤⼩
onLayout 确定⼦View布局位置
onDraw 实际绘制内容
提供接⼝ 监听View状态
1 Android Graphics 图形库
作为android的图形库提供了以下⼏个类Drawable通⽤的图形对象,
⽤于装载常⽤格式的图像,可以是 PNG,JPG 这样的图像,也可以是前⾯学的 13 种 Drawable 类型的可视化对象.
可以理解为放画⽤的---画框
位图:Bitmap 来保持(hold)那些像素可以简单的理解为 画架
先把画放到上⾯,然后可以进⾏⼀些处理,⽐如获取图像⽂件信息,做旋转切割,放⼤缩⼩等操作
画布:Canvas 来响应画画(draw)的调⽤(并将其写⼊ bitmap)就是可以上⾯作画(绘制),可以⽤ Paint(画笔) ,来画各种形状或者写字,⼜可以⽤ Path(路径) 来绘制多个点,然后连接成各种图形
画笔:paint 描述画画的颜⾊和样式等
Matrix(矩阵)⽤于图形特效处理的,颜⾊矩阵(ColorMatrix),还有使⽤ Matrix 进⾏图像的平移,缩放,旋转,倾斜等
“颜料“:drawing primitive,⽐如矩形、路径、⽂字、位图等其他元素
Canvas(画布),Paint(画笔),Path(路径) 是 aphics 接⼝类下的三个绘图 API
1.1 Paint 画笔
Paint (画笔) ⽤于设置绘制风格,如 线宽(笔触粗细),颜⾊,透明度和填充风格
获得⼀个 Paint 对象实例很简单Paint paint = new Paint();
图形的形状由Canvas确定 当绘制出来的颜⾊效果由画笔Paint确定mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置画笔模式为填充
画笔有三种模式
STROKE //描边
FILL //填充
FILL_AND_STROKE //描边加填充⽅法说明setARGB(int a,int r,int g,int b)设置绘制的颜⾊,a代表透明度,r,g,b代表颜⾊值
setAlpha(int a)设置绘制图形的透明度
setColor(int color)设置绘制的颜⾊,使⽤颜⾊值来表⽰,该颜⾊值包括透明度和RGB颜⾊。
canvas动画setAntiAlias(boolean aa)设置是否使⽤抗锯齿功能,会消耗较⼤资源,绘制图形速度会变慢
setDither(boolean dither)设定是否使⽤图像抖动处理,会使绘制出来的图⽚颜⾊更加平滑和饱满,图像更加清晰
setFilterBitmap(boolean filter)如果该项设置为true,则图像在动画进⾏中会滤掉对 Bitmap 图像的优化操作,加快显⽰速度,本设置项依赖于 dither 和 xfermode 的设置
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)设置 MaskFilter,可以⽤不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,⽴体等
setColorFilter(ColorFilter colorfilter)设置颜⾊过滤器,可以在绘制颜⾊时实现不⽤颜⾊的变换效果
setPathEffect(PathEffect effect)设置绘制路径的效果,如点画线等
setShader(Shader shader)设置图像效果,使⽤Shader可以绘制出各种渐变效果
setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color)在图形下⾯设置阴影层,产⽣阴影效果,radius为阴影的⾓度,dx 和 dy 为阴影在 x 轴和 y 轴上的距离,color 为阴影的颜⾊
setStyle(Paint.Style style)设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
setStrokeCap(Paint.Cap cap)当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样Cap.ROUND,或⽅形样式Cap.SQUARE
setSrokeJoin(Paint.Join join)设置绘制时各图形的结合⽅式,如平滑效果等
setStrokeWidth(float width)当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
setXfermode(Xfermode xfermode)设置图形重叠时的处理⽅式,如合并,取交集或并集,经常⽤来制作橡⽪的擦除效果
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)模拟实现粗体⽂字,设置在⼩字体上效果会⾮常差
setSubpixelText(boolean subpixelText)设置该项为true,将有助于⽂本在LCD屏幕上的显⽰效果
setTextAlign(Paint.Align align)设置绘制⽂字的对齐⽅向
setTextScaleX(float scaleX)设置绘制⽂字x轴的缩放⽐例,可以实现⽂字的拉伸的效果
setTextSize(float textSize)设置绘制⽂字的字号⼤⼩
setTextSkewX(float skewX)设置斜体⽂字,skewX为倾斜弧度
setTypeface(Typeface typeface)设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,⾮衬线体等
setUnderlineText(boolean underlineText)设置带有下划线的⽂字效果
setStrikeThruText(boolean strikeThruText)设置带有删除线的效果
setStrokeJoin(Paint.Join join)设置结合处的样⼦ Miter:结合处为锐⾓ Round:结合处为圆弧 BEVEL:结合处为直线
setStrokeMiter(float miter)设置画笔倾斜度
setStrokeCap(Paint.Cap cap)设置转弯处的风格
float ascent( )测量baseline之上⾄字符最⾼处的距离)
float descent()baseline之下⾄字符最低处的距离
int breakText(char[] text, int index, int count, float maxWidth, float[] measuredWidth)检测⼀⾏显⽰多少⽂字
clearShadowLayer()清除阴影层
1.2 Path 路径
Path(路径) 简单点说就是描点,连线
创建了 Path 的实例后,可以调⽤ Canvas 的 drawPath(path,paint) 将图形绘制出来
Path (路径) 的常⽤⽅法如下⽅法说明addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle为路径添加⼀个多边形
addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)给 Path 添加圆圈
addOval(RectF oval, Path.Direction dir)添加椭圆形
addRect(RectF rect, Path.Direction dir)添加⼀个区域
addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir)添加⼀个圆⾓区域
isEmpty()判断路径是否为空
transform(Matrix matrix)矩阵变换
transform(Matrix matrix, Path dst)矩阵变换并将结果存到路径
更⾼级的效果可以使⽤ PathEffect 类,常⽤⽅法如下⽅法说明moveTo(float x, float y)不会进⾏绘制,只⽤于移动移动画笔
lineTo(float x, float y)⽤于直线绘制,默认从 (0,0) 开始绘制,⽤ moveTo 移动。⽐如 mPath.lineTo(300,
300);canvas.drawPath(mPath, mPaint);
quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)⽤于绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,同样可以结合 moveTo
使⽤
rCubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)同样是⽤来实现贝塞尔曲线的。 (x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为控制点,(x3,y3) 为结束点
arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)绘制弧线(实际是截取圆或椭圆的⼀部分)ovalRectF为椭圆的矩形,startAngle 为开始⾓度,sweepAngle 为结束⾓度
1.3 Canvas 画布aphics.Canvas类提供了很多“画“的⽅法,让这块画布具有了丰富多彩的画画能⼒。⽐如:画点、线、矩形、椭圆、圆、⽂字等等。下⾯的例⼦演⽰了这些⽅法的使⽤。
创建Canvas画布的⽅法创建有⼀个空的画布,可以使⽤ setBitmap() ⽅法来设置绘制具体的画布Canvas c = Canvas();以 bitmap对象创建⼀个画布,将内容都绘制在 bitmap 上bitmap 不能 nullCanvas c = Canvas(Bitmap bitmap);
绘制⽅法drawXXX()⽅法族 ::以⼀定的坐标值在当前画图区域画图,另外图层会叠加, 即后⾯绘画的图层会覆盖前⾯绘画的图层⽅法说明drawRect(RectF rect, Paint paint)绘制区域,参数⼀为 RectF ⼀个区域
drawPath(Path path, Paint paint)绘制⼀个路径,参数⼀为 Path 路径对象
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)贴图,参数⼀就是我们常规的Bitmap对象,参数⼆是源区域(这⾥是bitmap),参数三是⽬标区域(应该在canvas的位置和⼤⼩),参数四是Paint画刷对象,因为⽤到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于⽬标Rect时性能将会有⼤幅损失
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint)画线,参数⼀起始点的x轴位置,参数⼆起始点的y轴位置,参数三终点的x轴⽔平位置,参数四y轴垂直位置,最后⼀个参数为Paint 画刷对象。
drawPoint(float x, float y, Paint paint)画点,参数⼀⽔平x轴,参数⼆垂直y轴,第三个参数为Paint对象
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)渲染⽂本,Canvas类除了上⾯的还可以描绘⽂字,参数⼀是String类型的⽂本,参数⼆x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
drawOval(RectF oval, Paint paint)画椭圆,参数⼀是扫描区域,参数⼆为paint对象;
drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)绘制圆,参数⼀是中⼼点的x轴,参数⼆是中⼼点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)画弧,参数⼀是RectF对象,⼀个矩形区域椭圆形的界限⽤于定义在形状、⼤⼩、电弧,参数⼆是起始⾓(度)在电
弧的开始,参数三扫描⾓(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中⼼的电弧,并关闭它,如果它是假这将是⼀个弧线,参数五是Paint对象;
drawColor()绘制颜⾊clipXXX() ⽅法族:在当前的画图区域裁剪 (clip)出⼀个新的画图区域,这个画图区域就是 canvas 对象的当前画图区域了
⽐如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是 canvas 的当前画图区域
save() 和 restore() ⽅法⽅法说明save()⽤来保存Canvas的状态。save之后,可以调⽤ Canvas 的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作
restore()⽤来恢复 Canvas 之前保存的状态。防⽌ save 后对 Canvas 执⾏的操作对后续的绘制有影响
注意
save() 和 restore() 要配对使⽤( restore 可以⽐ save 少,但不能多),若restore 调⽤次数⽐ save 多,会报错getXXX ⽅法族 获取Canvas相关的⼀些值
translate() 平移translate(float dx, float dy)
平移就是将画布的坐标原点向左右⽅向移动 x,向上下⽅向移动 y
canvas 默认坐标原点位置为左上⾓ (0,0)参数说明dx为⽔平⽅向的移动距离
dy为垂直⽅向的移动距离scale 缩放void scale(float sx, float sy)
final void scale(float sx, float sy, float px, float py)
对画布进⾏缩放
参数说明参数说明sx⽔平⽅向缩放⽐例,⼩于 1 为缩⼩,⼤于 1 为放⼤
sy竖直⽅向的缩放⽐例,⼩于 1 为缩⼩,⼤于 1 为放⼤
px指定旋转的中⼼点坐标的 x 坐标
py指定旋转的中⼼点坐标的 y 坐标rotate(float degrees) 旋转,angle 指旋转的⾓度,顺时针旋转void rotate(float degrees)
final void rotate(float degrees, float px, float py)
围绕坐标原点或指定坐标旋转 degrees 度,值为正顺时针
参数说明参数说明degrees旋转⾓度
px指定旋转的中⼼点坐标的 x 坐标
py指定旋转的中⼼点坐标的 y 坐标skew 倾斜skew(float sx, float sy)
倾斜⼀定的⾓度
参数说明参数说明sx为 x 轴⽅向上倾斜的对应⾓度,tan(⾓度)
sy为 y 轴⽅向上倾斜的对应⾓度,tan(⾓度)
两个参数都是 tan 值,⽐如要在 x 轴⽅向上倾斜 60 度,那么 sx 为tan(60) = 根号3 = 1.732
Canvas 坐标系
Canvas 以左上⾓为原点,向右为 X 轴正⽅向,向下为 Y 轴正⽅向
Layer 图层
画布Canvas给开发者提供了Layer⽀持。Layer是按照栈结构进⾏管理。
当开发者带哦⽤Save⽅法时候,会保存当前Canvas的状态作为⼀个Layer 添加到Canvas栈。
⽽当我们调⽤ restore() ⽅法的时候,会恢复之前 Canvas 的状态,⽽此时 Canvas 的图层栈 会弹出栈顶的那个 Layer,后继的 Layer 来到栈顶,此时的 Canvas 回复到此栈顶时保存的 Canvas 状态
简单说就是 save()往栈压⼊⼀个 Layer,restore()弹出栈顶的⼀个Layer,这个Layer代表Canvas的 状态! 也就是说可以 save() 多次,也可以 restore() 多次,但是 restore() 的调⽤次数 不能⼤于** save()否则会引发错误
OnDraw
创建画笔
绘制常见的⼏何图形实例
绘制点drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数⼀⽔平x轴,参数⼆垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
绘制直线
绘制直线需要两个点,初始点和结束点,同样绘制直线也可以绘制⼀条或者绘制⼀组:canvas.drawLine(300,300,500,600,mPaint); //在坐标(300,300)(500,600)之间绘制⼀条直线
canvas.drawLines(new float[]{ // 绘制⼀组线 每四数字(两个点的坐标)确定⼀条线
100,200,200,200,
100,300,200,300
},mPaint);
绘制矩形
确定⼀个矩形⼀般需要四个数据 :对⾓线的两个点的坐标值。通常我们次啊⽤左上⾓和右下⾓的两个点的坐标值
关于绘制矩形,Canvas提供了三种重载⽅法,第⼀种就是提供四个数值(矩形左上⾓和右下⾓两个点的坐标)来确定⼀个矩形进⾏绘制。 其余两种是先将矩形封装为Rect或RectF(实际上仍然是⽤两个坐标点来确定的矩形),然后传递给Canvas绘制,如下:// 第⼀种
canvas.drawRect(100,100,800,400,mPaint);
// 第⼆种
Rect rect = new Rect(100,100,800,400);
canvas.drawRect(rect,mPaint);
// 第三种
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawRect(rectF,mPaint)
绘制圆⾓矩形// 第⼀种
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawRoundRect(rectF,30,30,mPaint);
// 第⼆种
canvas.drawRoundRect(100,100,800,400,30,30,mPaint);
绘制圆canvas.drawCircle(500,500,400,mPaint); // 绘制⼀个圆⼼坐标在(500,500),半径为400 的圆。
绘制椭圆drawCircle(float cx,float cy,float radius,Paint paint)
// 绘制圆,参数⼀是中⼼点的x轴,参数⼆是中⼼点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
绘制圆弧drawArc(RectF oval,float startAngle,float sweepAngle,boolean useCenter,Paint paint)
//画弧
参数⼀是RectF对象,⼀个矩形区域椭圆形的界限⽤于定义在形状、⼤⼩、电弧,参数⼆是起始⾓(度)在电弧的开始,

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