2016年全国职业院校技能大赛高职组
“动漫制作”赛项规程
一、赛项名称
赛项编号:GZ-029
赛项名称:动漫制作
英文翻译:Animation Design
赛项组别:高职组
赛项归属产业:电子信息
二、竞赛目的
动漫产业作为极具生机和活力的新兴文化产业,发挥着传播先进文化、满足人民众精神文化需求等作用,国家十分重视动漫产业,并颁布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》持
续推动动漫产业跨越式发展。而与此同时,人才培育滞后、高端人才吃紧等问题日益凸显,成为制约产业发展的瓶颈。
动漫制作赛项旨在通过职业技能大赛提升高等职业院校学生影视动画制作的基本功与创新能力,增强学生对主流制作工具的综合应用能力,提高影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画技术型、综合性人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建高职院校艺术设计与传媒、电子信息专业的校企合作平台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在高职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导高职院校相关专业的教学改革方向。
三、竞赛内容
动漫制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成角模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段30秒的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角动画与角动画、灯光布置、渲染、合成等。角建模与动画制作是三维动画中最重要的部分,旨在考察学生对三维动画核心技术的熟练掌握。
比赛分为动画基础、动画创作两个模块,两个模块为现场竞赛。
动画基础与动画创作模块基本要求如下。
动画基础模块
1.根据参考图中卡通角的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
2.模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。
3.根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角至少需绘制贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。
4.自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的效果图,保存为.bmp或.jpg文件。(注:所渲染出效果图要证明模型在动画制作中可用,要求渲染角POSE效果图,不得为简单灰模或T模。)
动画创作模块
1.动画故事主角与配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角与配角骨骼架设与绑定。
2.场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行编辑场景,选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及灯光特效效果。
3.如情节需要,请自行调整它们之间的大小比例;请自行设计分镜;角动画需符合运动规律。
4.设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,必须强调主角与配角之间的互动。
5.如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题“动画创作要求”制作动画;可以根据画面效果与剧情需要自行决定添加其它各类动画和特效。
6.为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。
7.动画长度为30 秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov 格式。
8.动画创作要求
例:请根据以下给定的故事梗概进行编排和设计,并形成一段完整生动的剧情动画。
四、竞赛方式
比赛采取个人赛方式进行,以省、自治区、直辖市[以下简称“省(市、区)”,不含计划单列市、新疆生产建设兵团]为单位组队参赛。每队由4名选手组成,每名选手配指导教师1名,各省(市、区)配领队1名。凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不再参加同一项目同一组别的赛项。报名办法及报名资格详细要求等见《全国职业院校技能大赛参赛报名办法》。
五、竞赛流程
时间 | 内容 | 主要负责人(部门) | |
第一天 | 09:00-14:00 | 参赛选手报到 | 承办单位 |
15:00-16:00 | 领队会议、第一次抽签(顺序号) | 赛项执委会、加密裁判 | |
第二天 | 07:00-08:00 | 第二次抽签(机位号) | 加密裁判 |
08:00-13:00 | 现场比赛 | 现场裁判canvas动画 | |
13:00-13:10 | 选手离场 | 现场裁判 | |
13:10-14:00 | 数据传输与备份 | 现场裁判 | |
14:00-14:10 | 赛场清理与封闭 | 现场裁判 | |
14:10-14:30 | 第三次加密(评审号) | 加密裁判 | |
14:30-24:00 | 成绩评判 | 评分裁判 | |
第三天 | 00:00-07:00 | 成绩核对、录入与解密 | 加密裁判 |
07:00-09:00 | 结果公示,申诉受理与仲裁 | 赛项仲裁 | |
09:00-12:00 | 证书制作,颁奖准备 | 承办单位 | |
15:00-16:00 | 技术点评,颁奖,闭幕 | 赛项执委会 | |
六、竞赛题目
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