java socket编程
一、网络编程中两个主要的问题
一个是如何准确地定位网络上一台或多台主机,另一个就是到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一的确定Internet上的一台主机。
TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。
二、两类传输协议:TCPUDP
TCPTransfer Control Protocol 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDPUser Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
(一) 两者之间的比较
UDP
1. 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2. UDP传输数据时有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内
3.  UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。
TCP
1. 面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
2. TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的 数据。
3. TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
(二)应用
1. TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP
4. UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
三、基于Socketjava网络编程
1.什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个SocketSocket通常用来实现客户方和服务方的连接。SocketTCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2Socket通讯的过程
ServerListen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过SendWrite等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
1 创建Socket
2 打开连接到Socket的输入/出流;
3 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
4 关闭Socket
3.创建Socket
java在包java中提供了两个类SocketServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
 Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中addresshostport分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socketlocalPort表示本地主机的端口号,localAddr bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),implsocket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socketcount则表示服务端所能支持的最大连接数。
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80telnet服务的端口号为21java程序设计基础视频ftp服务的端口号为23,所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建SocketServerSocket时必须捕获或抛出异常。
4.简单的Client/Server程序
1 客户端程序
 import java.io.*;
//import java.lang.*;
import java.*;
public class TalkClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
    try{
            Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
            //向本机的4700端口发出客户请求
            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
            PrintWriter os=new OutputStream());
            //Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStream()));
            //Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            String readline;
            adLine(); //从系统标准输入读入一字符串
            while(!readline.equals("bye")){
                //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
                os.println(readline);
                //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
                os.flush();
                //刷新输出流,使Server马上收到该字符串
                System.out.println("Client:"+readline);
                //在系统标准输出上打印读入的字符串
                System.out.println("Server:"+is.readLine());
                //Server读入一字符串,并打印到标准输出上
                adLine(); //从系统标准输入读入一字符串
            } //继续循环
            os.close(); //关闭Socket输出流
            is.close(); //关闭Socket输入流
            socket.close(); //关闭Socket                     
        }catch(Exception e) {
            System.out.println("can not listen to:"+e);//出错,打印出错信息
            }
    }
}
 (2 服务器端程序
  import java.io.*;
import java.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
    public static void main(String[] args) throws IOException{
        try{
            ServerSocket server=null;
            try{
                server=new ServerSocket(4700);

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。