学院  学年第一学期期末考试 《电子竞技赛事运营与管理》试卷  一、单项选择题(每空2分,15题,共30分) 1、以下哪种不是电子竞技赛事的功能() A.引导社会舆论            B. 让主办方获得一定收益      C. 提高参赛者的价值        D. 推动游戏本身的发展 2、第一款风靡全球的MOBA 类游戏是()  A. 《星际争霸》            B. 《英雄联盟》            C. 《魔兽世界》            D. 《DOTA 》 3、有史可考的最早的电子竞技赛事举办于()年  A.1971      B.1972          C.1973        D.1974 4、下面不属于第一方赛事的是()  A. TI 邀请赛  B. LPL 联赛  C. WCG  D. 炉石传说黄金联赛 5、世界上第一个真正采用多边形渲染技术的3D 游戏是()  A. 《光环》    B. 《雷神之锤》  C. 《使命召唤》  D.《荣誉勋章》    6、《CS:GO 》的Major 是由()公司赞助的。 A. 暴雪      B. Valve        C. 育碧          D. Id Software  7、第一届《英雄联盟》全球总决赛在哪个国家举办() A. 美国      B. 德国        C. 法国        D. 瑞典 8、下面属于边缘利益相关者的是() A. 俱乐部    B. 媒体        C. 志愿者    D. 观众 9、在电子竞技赛事财务管理内容中有资金筹集、()和成本管理。 A. 预算管理    B. 人力管理    C. 资源管理    D. 物力管理 10、下面不是属于第一方赛事的是() A. DOTA2国际邀请赛        B. 英雄联盟全球总决赛 C. 3E 联赛              D. 暴雪嘉年华 11、《007黄金眼》在游戏中引入了(),成为FPS 类游戏的标配。 A. “WSAD ”移动      B. 压      C. 5V5对战      D. 伤害计算  12、电子竞技赛事任务的呈现需要满足()原则。 A. SWOT    B. SMART    C. WTF    D. ABC  13、赞助是一个()过程。 A. 互相    B. 交换    C. 支付    D. 获利 14、2018年全球电子竞技奖金最高的()赛事。
A. DAC
B. LOL 全球总决赛
C. TI 国际邀请赛
D. 德玛西亚杯 15、在绝大多数电子竞技赛事中海选赛阶段大多采用()赛制。
考生须知:
1.姓名必须写在
装订线左侧,写
在其它位置试
卷一律作废。请
先检查试卷是
否缺页,如缺页
请向监考教师
声明。如不检查
不声明,后果由
考生本人负责。
英雄联盟全球总决赛
2.考试结束后,考
生不得将试卷、
答题纸和草稿纸
带出考场。 姓  名
班  级 考  场 座位号 学  号
A. 循环赛
B. 瑞士轮
C. 混合赛制
D. 淘汰赛
二、多项选择题(每空5分,4题,共20分)
1、传统的赛事由()基本系统组成。
参赛人员        B. 物质条件        C. 宣传设施        D.组织管理
2、卡牌游戏被分为()
A. 集换式卡牌游戏
B.非集换式卡牌游戏
C. 实体卡牌游戏
D. 虚拟卡牌游戏
3、电子竞技赛事规划分为哪几种()
A. 战略规划
B. 组织规划
C. 短期规划
D. 长期规划
4、电子竞技赛事目标的设置有哪些方面()
A. 组织目标
B. 精神目标
C. 文化目标
D. 商业目标
三、简答题(每题10分,5题,共50分)
1、电子竞技赛事的发展如今面临着哪些问题?
2、简单介绍一下《炉石传说》中常用的KOF模式和征服模式。
3、在进行电子竞技赛事可行性分析的过程中,从哪些方面进行微观分析。
4、电子竞技赛事赞助商有哪些形式的赞助权益?
5、电子竞技赛事市场营销环境的意义。

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