英雄联盟全球总决赛电竞产业迎来黄金时代
作者:***
来源:《现代青年·精英版》2019年第01期
中国IG战队终于迎来了那场“金的雨”。
一个普通的周六,在不少年轻人眼里,却显得不平凡。中国IG战队以3:0的成绩夺得《英雄联盟》全球总决赛冠军,一举打破了中国战队无冠的尴尬记录。不少少年为之高声呼喊,一时间“IG夺冠”的消息刷遍朋友圈,央视、共青团等也在第一时间发来祝贺。
与此同时,诸多媒体爆料在刚刚结束的2018全球互联网大会上,央视发现之旅频道总监宣布将在2019年开启一档全年制的电竞栏目——《电竞时空》。“电竞已经离开电视很长时间了,我觉得如果有一天电视有了电竞,我个人认为那是因为电视更需要电竞,而不是电竞需要认可。”
“2018年是中国电子竞技发展的一个关键节点。”原速途研究院院长、互联网评论家丁道师长期关注中国电子竞技行业的发展,他告诉《中国产经新闻》记者,先是几个月前第18届亚运会电子竞技表演赛,中国团队收获2金1银。而这次IG夺冠的赛事,是全球在这个游戏这个领域最高级别的设置,中国此前在该赛事从未夺冠。这也不难理解IG夺冠后引发的社交媒体狂欢。
知名互联网学者刘兴亮评价道:“一个时代已经过去,新的时代已经到来。”
争议中发展多年磨一剑
电子竞技作为互联网经济中的代表产物,从诞生以来就一直在争议中发展。
新世纪初,电子竞技对于国人来说还是完全陌生的概念,电子游戏长期背负着“电子”的标签。在质疑中,2000年,WCG世界电子竞技大赛创立。2002年,首届中国电子竞技大会(CIG)举办。丁道师表示,这次大会的举办是中国电子竞技发展的一个关键节点。
2003年电子竞技行业的从业者看到了曙光。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,同年,CCTV创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》节目。
2004年,第一届中国电子竞技运动会举办。然而也是在这一年,广电总局发布了网络游戏节目“禁播令”,中国电竞产业陷入沉寂。
不过中国的电子竞技依旧奋进着。2005年中国国旗在WCG(世界电子竞技大赛)赛场上飘扬;2006中国参加WCG魔兽争霸三项目总决赛;2008年十名电子竞技选手参加了
奥运火炬传递,国家体育总局整合我国现有体育项目,将电子竞技重新定义为我国第78号体育运动。
近几年中国电竞产业的形势逐渐改观。2013年,中国电子竞技国家队出征亚洲室内运动会,同年,国家体育总局体育信息中心主办的NEST全国电子竞技大赛开战。2014年,由国家体育总局体育信息中心主办的NESO正式亮相。2016年,教育部增设“电子竞技运动与管理”专业,电竞正式成为高校课程。2017年,电子竞技被纳入2018年和2022年亚运会。
国家部门也明确支持电竞产业发展,这对于中国电竞行业而言,无疑是喜事一桩。国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,提到“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动”。国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》将电竞作为具有消费引领性的健身休闲项目重点。工信部曾表示要加速拓展新技术在游戏动漫、电子竞技等领域的应用,持续改善信息消费体验,支持电子竞技重点领域发展,推动信息技术服务企业加快提升技术水平和服务能力。
“国家一开始并不是说要限制电子竞技发展。”丁道师表示,可以从电子竞技这么多年的发展看到。而所谓的“限制”,是因为在过去几年出现的一些不和谐因素,比如有些学生沉迷电子竞技,荒废学业和影响健康,有的小孩趁家长不注意在游戏中充值好几万元,还有游戏设置篡改历史或者游戏直播中恶意诋毁英雄人物。这些情况的出现使得相关部门对游戏有了一定的规制,但是国家总体上积极引导电子竞技行业健康、持续发展。
中研普华研究员周少东告诉《中国产经新闻》记者,从之前国家对电子竞技的限制到
如今主流媒体的追捧、国家部门的支持,甚至即将搬上央视节目,电子竞技管理政策出现转变,从严限到疏导。80、90后正逐步成为社会的中坚力量,电子竞技在他们的生活中有着十分重要的地位。限制是不可能实现的,引导其健康发展,发挥其激励作用,不失为一个很好的选择。
迎来井喷期前景被看好
随着电子竞技进入高速发展期,网络直播的火热,电竞赛事直播的开放,电子竞技逐渐进入人们的视野,人们对电子竞技的关注度也不断提升,并得到人们的青睐。
根据普华永道预测,2018年全球电竞产业规模将达到8.05亿美元,同比增长29.8%;预计到2022年,整个电子竞技的产业规模将会达到15.8亿美元,2018-2022年均复合增长率为18.4%,远高于体育整个产业未来3-5年内7%的左右的增长速度。
值得关注的是,根据参考消息网发布的新闻,英国《金融时报》网站在报道中评价,与其他国家相比,中国电子竞技的发展更为引人注目,资金大量涌入电竞产业,现在中国在全球市场拥有举足轻重的影响力。
数据显示,2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到417.9亿元,同比增长16.1%。而在中国客户端电子竞技游戏市场方面,2018年上半年实际销售收入为192.2亿元,同比增长4.8%,伴随着中国游戏电竞化,以及绝地求生等一系列热门网游的推动,预计中国客户端电子竞技游戏市场将持续稳定增长。
被传统媒体搁置多年的电竞,随之重获新生。根据伽马数据发布的《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》显示,虽然电竞赛事仅占电竞产业总收入的1.2%,但考虑到一些赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模等方面已经开始接近其他体育赛事,未来还会有很高的商业价值可供挖掘。
丁道师认为,中国电子竞技的确进入了一个黄金时代。不管是从电子竞技在亚运会中的奖项,还是IG夺冠,都可以看到這个行业欣欣向荣发展。而且各种数据报告也为我们提供了一个宏观数据,中国电子竞技游戏的市场规模大概在500亿元。如果再加上直播、基础配置和周边产品等,产业链是非常庞大的。所以说中国电子竞技在黄金时代是不为过的,而且有高速的发展劲头。
丁道师表示,在电子竞技发展的良好时期,行业发展遇到问题要及时解决,杜绝打着电子竞技的旗号打擦边球,避免不法和不文明行为,保障行业健康发展。
周少东表示,电竞产业的形成融汇了娱乐、游戏、直播等众多产业,从而形成了一个完整的产业链条,与诸多产业构成了互惠共赢的关系,拥有巨大的经济、文化价值。电竞产业展现出的巨大发展潜力,使其成为资本竞相追逐的又一“风口”。随着政府部门的政策支持,数字创意产业的进一步繁荣,中国的电竞产业还将继续迎来大发展时期,并在全球占据领先地位。
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论