“lpl输得不冤”冲上热搜,暴露的是赛训、培养体系的专业化不足
随着DRX以3比2的成绩击败来自同赛区的T1战队,英雄联盟2022全球总决赛正式画下了句号。
对LPL的观众来说,今年的世界赛的结束或许不够完美。LPL最后的希望——JDG战队——对战T1战队的三场溃败,最终遗憾止步在决赛门口。
尽管遗憾,但S12讲述的故事却足够精彩。我们看到了26岁老将Deft的十年逐梦,也看到了成为大众口中实力逐年下降的老将的传奇选手Faker重新回归他所熟悉的舞台和位置......等等。
距离S12落幕已经过去了3天,被激起的狂热电竞氛围也开始回落。现在,我们可以回过头来冷静的分析,被誉为“第一赛区”的LPL赛区在此次比赛中输在哪里。
1“LPL输的不冤”
在最近几年的国际大赛中,LPL赛区战绩颇丰。世界五年三冠的成绩,以及RNG连续两年斩获MSI季中赛冠军,无一不证明了LPL赛区的实力。
这也让中国的观众们在S12赛事开始之前,就对此次赛事充满了信心。
小组赛阶段,LPL赛区的队伍还是表现出了应有的实力,其中JDG以小组第一的成绩顺利出线,RNG和EDG则以小组第二名顺利晋级,但TES战队整体表现差强人意,爆冷输给越南赛区队伍成为唯一一支在小组赛被淘汰的LPL的战队。
随后在八强的抽签中,LPL赛区无内战的赛事安排,被称为“绝世好签”。不少LPL观众都希冀看到三支LPL全部晋级半决赛,最终在决赛展开LPL内战的场景。但在淘汰赛阶段,LCK赛区展现出统治级的实力。
但最终的表现并不尽如人意,先是RNG被T1零封,又一次止步八强,随后EDG被DRX让二追三,遗憾止步八强,仅剩下JDG晋级四强,也被T1战队以3:0的淘汰。
现在回头再来看“绝世好签”,多少有一些黑幽默的成分在里面。
在世界赛决赛期间,有一个相当离谱的话题——“LPL输的不冤”——冲上了热搜。而其背后的含义,是源于在看完LCK赛事内战而暴露出的LPL赛区队伍战术储备不足等问题。
回顾整个S12赛事,可以看到LCK的战术体系要更加的成熟。黑默丁格加寒冰的下路快速推线组合、辅助索拉卡克制冲阵体系......一些被称为“黑科技”的战术,往往都是由LCK赛区研发使用。
LPL官方解说米勒在一次直播联线中曾谈到:“LCK赛区对游戏中细小数据的变化很敏感,一旦英雄排位或训练赛胜率有下降或出现属性数值变化他们就倾向拿新的英雄去代替他,而LPL赛区相对喜欢活在自己的舒适圈。”
而对版本更迭不敏感的LPL赛区,更多是对LCK赛区的打法和战术进行模仿。最终成为“LCK成了出题的人,我们成了解题的人。”
而这背后所折射的,无疑是赛训团队的专业程度、对版本的敏感程度,以及对战术的开发能力。从这个维度来看,LPL赛区队伍的赛训团队显然存在一定的差距。
陀螺认为电子竞技的原因主要有两个:一方面,韩国非常重视电子竞技产业的发展,大大加快了电子竞技产业的职业化运作;另一方面是韩国政府推动的竞赛训练体系对电竞产业的高级发展。
关于韩国电竞如何从1998年亚洲金融危机爆发而发展起电竞产业,我们就不再长篇大论的探讨。总结来说,就是韩国的经济在经济遭受巨大打击后,开始发展文娱产业。而《星际争霸》爆火也推动了韩国网吧的飞速增长以及电竞的发展。
自此,由政府牵头的韩国电子竞技协会KeSPA在1999年成立。KeSPA也在此后的十余年中,模仿传统体育的发展体系,在电竞赛事中增设了包括教练、助力教练、数据分析师、心理咨询师、电竞经理在内的岗位,形成完善的分工制度。此外,在赛事举办、俱乐部运营方式、电竞新秀培育、商业化变现等多个层面,韩国电子竞技协会KeSPA都牵头设立了健全的规则体系。
也正是因为如此,让韩国的电竞选手不管是在《星际争霸》还是在《英雄联盟》等项目中,都具备足够高的竞争力。
有数据显示,从20年前开始在全国设置了超高速网络,从1万多个网吧开始游戏文化的韩国是电子竞技的绝对强者。特别是在英雄联盟世界锦标赛上,25名顶级选手中有19名是韩国游戏玩家,韩国人电子竞技教练更是占到全球的30%。
中国电子竞技产业近年来发展迅猛,产业规模占据世界前列。但是,专业系统需要改进。
体制上的差距导致了竞赛训练团队的专业性不足。
在韩国的赛事团队中,主教练针对选手用对绝对的管理权,包括训练安排、人员上场、赛前的BP环节都是由教练组安排锤定。甚至包括日常生活中,教练对电竞选手也有严格要求。
而LPL赛区的教练组则相对宽松一些,或者可以说松散。除了由退役选手担任教练、数据分析师等职业之外,其在开展工作的过程中,往往无法做到严格的标准化运行。例如在赛事BP环节,教练组和电竞选手的意见常常发生冲突,专业化赛训制度无法建立。
BLG上单选手Bin在今年解说比赛时甚至表示,“比赛中的BP大部分时候还是自己说了算,教练只是给建议和参考。”
英雄联盟全球总决赛 训练队伍之间的巨大差距,显然无法给球员很好的成长空间,支撑球队和球员在赛场上展现自己的统治力。
很明显的一个例子是,斩获本届世界赛冠军的DRX战队的上单选手Kinggen和中单选手Zeka,都曾为LPL的队伍效力。Zeka在2019年12月以KT青训中单的身份随着kkOma教练
来到LPL赛区,随后又转会至BLG战队;Kinggen则是在2019年12月加入BLG,在一年后离队。
在LPL赛区,两位选手并没有表现出如世界赛的实力,Zeka在VG期间甚至被称为“关系户”。但从世界赛的表现我们可以看到,两位选手的优秀表现撑起了DRX的冠军奖杯,Kinggen更是凭借出的能力斩获S赛FMVP荣誉。
这显然不能只将其归结于选手个人成长快和语言沟通问题,更要考虑LPL队伍的赛训体系和选手的培养方式是否合理。
更值得关注的是,韩国赛制体系中的“复制”能力。
在世界赛期间,解说小伞在直播间感叹:“我在gumayusi的身上看到了bang的影子。”
这并不是偶然,韩国的英雄联盟赛事中,并不缺乏此前从《星际争霸》等项目转职的选手和教练。其新人选手,也有比较快的成长速度,正如此次世界赛所体现的,新人选手甚至可以成为战队的主要核心。原因在于,完整的赛训体系已经跑通了一套成熟的培育机制,电竞选手更多是需要遵从安排,而非探索成长路线。

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