javachar判断相等_java⾯试题
1、⼀个".java"源⽂件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?
可以有多个类,但只能有⼀个public的类,并且public的类名必须与⽂件名相⼀致。
final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
执⾏如下语句将报告编译期错误:
a=new StringBuffer("");
但是,执⾏如下语句则可以通过编译:
    a.append(" broken!");
  有⼈在定义⽅法的参数时,可能想采⽤如下形式来阻⽌⽅法内部修改传进来的参数对象:
    public void method(final StringBuffer param){
    }
  实际上,这是办不到的,在该⽅法内部仍然可以增加如下代码来修改参数对象:
    param.append("a");
8、"=="和equals⽅法究竟有什么区别?
“==”操作符专门⽤来⽐较两个变量的值是否相等,也就是⽤于⽐较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要⽐较两个基本类型的数据或两个引⽤变量是否相等,只能⽤==操作符。
如果⼀个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本⾝占⽤⼀块内存(堆内存),变量也占⽤⼀块内存(栈内存),例如Objet obj = new Object();变量obj是⼀个内存,new Object()是另⼀个内存,此时,变量obj所对应的内存中存储的数值就是对象占⽤的那块内存的⾸地址。对于指向对象类型的变量,如果要⽐较两个变量是否指向同⼀个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要⽤==操作符进⾏⽐较。
equals⽅法是⽤于⽐较两个独⽴对象的内容是否相同,就好⽐去⽐较两个⼈的长相是否相同,它⽐较的两个对象是独⽴的。例如,对于下⾯的代码:
String a=new String("foo");
  String b=new String("foo");
两条new语句创建了两个对象,然后⽤a,b这两个变量分别指向了其中⼀个对象,这是两个不同的对象,它们的⾸地址是不同的,即a和b中存储的数值是不相同的,所以,表达式a==b将返回false,⽽这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式a.equals(b)将返回true。
在实际开发中,我们经常要⽐较传递进⾏来的字符串内容是否等,例如,String input = …;input.equals(“quit”),许多⼈稍不注意就使⽤==进⾏⽐较了,这是错误的,记住,字符串的⽐较基本上都是使⽤equals⽅法。
如果⼀个类没有⾃⼰定义equals⽅法,那么它将继承Object类的equals⽅法,Object类的equals⽅法的实现代码如下:
boolean equals(Object o){
    return this==o;
  }
这说明,如果⼀个类没有⾃⼰定义equals⽅法,它默认的equals⽅法(从Object 类继承的)就是使⽤==操作符,也是在⽐较两个变量指向的对象是否是同⼀对象,这时候使⽤equals和使⽤==会得到同样的结果,如果⽐较的是两个独⽴的对象则总返回false。如果你编写的类希望能够⽐较该类创建的两个实
例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖equals⽅法,由你⾃⼰写代码来决定在什么情况即可认为两个对象的内容是相同的。
9、静态变量和实例变量的区别?
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,⽽实例变量前则不加。
在程序运⾏时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使⽤这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,⽽是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不⽤创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使⽤了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使⽤,静态变量则可以直接使⽤类名来引⽤。
例如,对于下⾯的程序,⽆论创建多少个实例对象,永远都只分配了⼀个staticVar变量,并且每创建⼀个实例对象,这个staticVar就会加1;但是,每创建⼀个实例对象,就会分配⼀个instanceVar,即可能分配多个instanceVar,并且每个instanceVar的值都只⾃加了1次。
public class VariantTest{
  public static int staticVar = 0;
  public int instanceVar = 0;
  public VariantTest(){
    staticVar++;
    instanceVar++;
    System.out.println(“staticVar=” + staticVar + ”,instanceVar=” + instanceVar);
  }
}
10、是否可以从⼀个static⽅法内部发出对⾮static⽅法的调⽤?
不可以。因为⾮static⽅法是要与对象关联在⼀起的,必须创建⼀个对象后,才可以在该对象上进⾏⽅法调⽤,⽽static⽅法调⽤时不需要创建对象,可以直接调⽤。也就是说,当⼀个static⽅法被调⽤时,可能还没有创建任何实例对象,如果从⼀个static⽅法中发出对⾮static ⽅法的调⽤,那个⾮static⽅法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑⽆法成⽴,所以,⼀个static⽅法内部不可以发出对⾮static⽅法的调⽤。
11、Integer与int的区别
int是java提供的8种原始数据类型之⼀。Java为每个原始类型提供了封装类,Integer是java为int提供的封装类。int的默认值为0,⽽Integer的默认值为null,即Integer可以区分出未赋值和值为0的区别,int则⽆法表达出未赋值的情况,例如,要想表达出没有参加考试和考试成绩为0的区别,则只能使⽤Integer。在JSP开发中,Integer的默认为null,所以⽤el表达式在⽂本框中显⽰时,值为空⽩字符串,⽽int默认的默认值为0,所以⽤el表达式在⽂本框中显⽰时,结果为0,所以,int不适合作为web层的表单数据的类型。
在Hibernate中,如果将OID定义为Integer类型,那么Hibernate就可以根据其值是否为null⽽判断⼀个对象是否是临时的,如果将OID定义为了int类型,还需要在hbm映射⽂件中设置其unsaved-value属性为0。
另外,Integer提供了多个与整数相关的操作⽅法,例如,将⼀个字符串转换成整数,Integer中还定义了表⽰整数的最⼤值和最⼩值的常量。
java重写和重载的区别
12、请说出作⽤域public,private,protected,以及不写时的区别
这四个作⽤域的可见范围如下表所⽰。
说明:如果在修饰的元素上⾯没有写任何访问修饰符,则表⽰friendly。
13、Overload和Override的区别。Overloaded的⽅法是否可以改变返回值的类型?
Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写。
重载Overload表⽰同⼀个类中可以有多个名称相同的⽅法,但这些⽅法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。
重写Override表⽰⼦类中的⽅法可以与⽗类中的某个⽅法的名称和参数完全相同,通过⼦类创建的实例对象调⽤这个⽅法时,将调⽤⼦类中的定义⽅法,这相当于把⽗类中定义的那个完全相同的⽅法给覆盖了,这也是⾯向对象编程的多态性的⼀种表现。⼦类覆盖⽗类的⽅法时,只能⽐⽗类抛出更少的异常,或者是抛出⽗类抛出的异常的⼦异常,因为⼦类可以解决⽗类的⼀些问题,不能⽐⽗类有更多的问题。⼦类⽅法的访问权限只能⽐⽗类的更⼤,不能更⼩。如果⽗类的⽅法是private类型,那么,⼦类则不存在覆盖的限制,相当于⼦类中增加了⼀个全新的⽅法。
⾄于Overloaded的⽅法是否可以改变返回值的类型这个问题,要看你倒底想问什么呢?这个题⽬很模糊。如果⼏个Overloaded的⽅法的参数列表不⼀样,它们的返回者类型当然也可以不⼀样。但我估计你想问的问题是:如果两个⽅法的参数列表完全⼀样,是否可以让它们的返回值不同来实现重载Overl
oad?这是不⾏的,我们可以⽤反证法来说明这个问题,因为我们有时候调⽤⼀个⽅法时也可以不定义返回结果变量,即不要关⼼其返回结果,例如,我们调⽤ve(key)⽅法时,虽然remove⽅法有返回值,但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量,这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的⽅法,仅仅是返回类型不同,java就⽆法确定编程者倒底是想调⽤哪个⽅法了,因为它⽆法通过返回结果类型来判断。
override可以翻译为覆盖,从字⾯就可以知道,它是覆盖了⼀个⽅法并且对其重写,以求达到不同的作⽤。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接⼝⽅法的实现,在接⼝中⼀般只是对⽅法进⾏了声明,⽽我们在实现时,就需要实现接⼝声明的所有⽅法。除了这个典型的⽤法以外,我们在继承中也可能会在⼦类覆盖⽗类中的⽅法,在覆盖要注意以下的⼏点:
1、覆盖的⽅法的标志必须要和被覆盖的⽅法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;
2、覆盖的⽅法的返回值必须和被覆盖的⽅法的返回⼀致;
3、覆盖的⽅法所抛出的异常必须和被覆盖⽅法的所抛出的异常⼀致,或者是其⼦类;
4、被覆盖的⽅法不能为private,否则在其⼦类中只是新定义了⼀个⽅法,并没有对其进⾏覆盖。
overload对我们来说可能⽐较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义⼀些名称相同的⽅法,通
过定义不同的输⼊参数来区分这些⽅法,然后再调⽤时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的⽅法执⾏。在使⽤重载要注意以下的⼏点:
在使⽤重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同⼀⽅法内的⼏个参数类型必须不⼀样,例如可以是fun(int,float),但是不能为fun(int,int));
不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进⾏重载;
⽅法的异常类型和数⽬不会对重载造成影响;
对于继承来说,如果某⼀⽅法在⽗类中是访问权限是priavte,那么就不能在⼦类对其进⾏重载,如果定义的话,也只是定义了⼀个新⽅法,⽽不会达到重载的效果。
14、has a与is a的区别
is-a表⽰的是属于的关系。⽐如兔⼦属于⼀种动物(继承关系)。
has-a表⽰组合,包含关系。⽐如兔⼦包含有腿,头等组件。
15、ClassLoader如何加载class?
jvm⾥有多个类加载器,每个类加载器可以负责加载特定位置的类,例如,bootstrap类加载负责加载jre/lib/rt.jar中的类, 我们平时⽤的jdk中的类都位于rt.jar中。extclassloader负责加载jar/lib/ext/*.jar中的类,appclassloader负责classpath指定的⽬录或jar中的类。除了bootstrap之外,其他的类加载器本⾝也都是java类,它们的⽗类是ClassLoader。
16、分层设计的好处
把各个功能按调⽤流程进⾏了模块化,模块化带来的好处就是可以随意组合,举例说明:如果要注册⼀个⽤户,流程为显⽰界⾯并通过界⾯接收⽤户的输⼊,接着进⾏业务逻辑处理,在处理业务逻辑⼜访问数据库,如果我们将这些步骤全部按流⽔帐的⽅式放在⼀个⽅法中编写,这也是可以的,但这其中的坏处就是,当界⾯要修改时,由于代码全在⼀个⽅法内,可能会碰坏业务逻辑和数据库访问的码,同样,当修改业务逻辑或数据库访问的代码时,也会碰坏其他部分的代码。分层就是要把界⾯部分、业务逻辑部分、数据库访问部分的代码放在各⾃独⽴的⽅法或类中编写,这样就不会出现牵⼀发⽽动全⾝的问题了。这样分层后,还可以⽅便切换各层,譬如原来的界⾯是Swing,现在要改成BS界⾯,如果最初是按分层设计的,这时候不需要涉及业务和数据访问的代码,只需编写⼀条web界⾯就可以了。
分层的好处:
1.实现了软件之间的解耦;
  2.便于进⾏分⼯
  3.便于维护
  4.提⾼软件组件的重⽤
  5.便于替换某种产品,⽐如持久层⽤的是hibernate,需要更换产品⽤toplink,就不⽤该其他业务代码,直接把配置⼀改。
  6.便于产品功能的扩展。
  7.便于适⽤⽤户需求的不断变化
17、hashCode⽅法的作⽤?
hashcode这个⽅法是⽤来鉴定2个对象是否相等的。
equals⽅法和hashCode⽅法这2个⽅法都是⽤来判断2个对象是否相等的,但是他们是有区别的。
⼀般来讲,equals这个⽅法是给⽤户调⽤的,如果你想判断2个对象是否相等,你可以重写equals⽅法,然后在代码中调⽤,就可以判断他们是否相等了。简单来讲,equals⽅法主要是⽤来判断从表⾯上看或者从内容上看,2个对象是不是相等。举个例⼦,有个学⽣类,属性只有姓名和性别,那么我们可以认为只要姓名和性别相等,那么就说这2个对象是相等的。
hashcode⽅法⼀般⽤户不会去调⽤,⽐如在hashmap中,由于key是不可以重复的,他在判断key是不是重复的时候就判断了hashcode 这个⽅法,⽽且也⽤到了equals⽅法。这⾥不可以重复是说equals和hashcode只要有⼀个不等就可以了!所以简单来讲,hashcode相当于是⼀个对象的编码,就好像⽂件中的md5,他和equals不同就在于他返回的是int型的,⽐较起来不直观。我们⼀般在覆盖equals的同时也要覆盖hashcode,让他们的逻辑⼀致。举个例⼦,还是刚刚的例⼦,如果姓名和性别相等就算2个对象相等的话,那么hashcode的⽅法也要返回姓名的hashcode值加上性别的hashcode值,这样从逻辑上,他们就⼀致了。
要从物理上判断2个对象是否相等,⽤==就可以了,如果两个对象的物理(内存)地址相等,那么这两个对象肯定就是同⼀个对象。
18、什么是AOP?
1.AOP概念介绍
所谓AOP,即Aspect orientied program,就是⾯向⽅⾯(切⾯)的编程。
⾯向切⾯编程Aspect-Orlented-Programming,即AOP是对⾯向对象的思维⽅式的有⼒补充。
AOP的好处是可以动态地添加和删除在切⾯上的逻辑⽽不影响原来的执⾏代码
2.解释什么是⽅⾯(切⾯)
所谓⽅⾯(切⾯),指的是贯穿到系统的各个模块中的系统⼀个功能就是⼀个⽅⾯(切⾯),⽐如,记录⽇志,统⼀异常处理,事务处理,权限检查,这些功能都是软件系统的⼀个⾯,⽽不是⼀点,在各个模块中都要出现。
3.什么是⾯向⽅⾯编程
把系统的⼀个⽅⾯的功能封装成对象的形式来处理就是⾯向⽅⾯(切⾯)编程
4.怎么进⾏⾯向⽅⾯编程
把功能模块对应的对象作为切⾯嵌⼊到原来的各个系统模块中,采⽤代理技术,代理会调⽤⽬标,同时把切⾯功能的代码(对象)加⼊进来。所以,⽤spring配置代理对象时只要要配两个属性,分别表⽰⽬标和切⾯对象(Advisor)。
19.谈谈你对mvc的理解
  MVC是Model—View—Controler的简称。即模型—视图—控制器。MVC是⼀种设计模式,它强制性的把应⽤程序的输⼊、处理和输出分开。
  MVC中的模型、视图、控制器它们分别担负着不同的任务。
视图: 视图是⽤户看到并与之交互的界⾯。视图向⽤户显⽰相关的数据,并接受⽤户的输⼊。视图不进⾏任何业务逻辑处理。
模型: 模型表⽰业务数据和业务处理。相当于JavaBean。⼀个模型能为多个视图提供数据。这提⾼了应⽤程序的重⽤性
控制器: 当⽤户单击Web页⾯中的提交按钮时,控制器接受请求并调⽤相应的模型去处理请求。然后根据处理的结果调⽤相应的视图来显⽰处理的结果。
  MVC的处理过程:⾸先控制器接受⽤户的请求,调⽤相应的模型来进⾏业务处理,并返回数据给控制器。控制器调⽤相应的视图来显⽰处理的结果。并通过视图呈现给⽤户。

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