Shave人物毛发的制作
实例讲解,人物毛发的制作
1、我们导入模型,选择所需要创建毛发的面,然后选择Shave/Create New Hair创建毛发,选择默认的blond即可;
2、我们选择笔刷工具,把毛发进行缩放选择笔刷工具,按鼠标中键调整笔刷大小,先对毛发整体进行缩放,我们选中毛发,然后对不进行调整的毛发进行选择,此时选择 第一个,
子级别的控制,选择它们进行调整。第二个是曲线上所有的点的控制,第三个是曲线根部的点的控制,第四个是曲线顶部点的控制;在此我们选择第一个进行整理;将两边的头发进行缩放,然后选择子级别,把两边的毛发梳下来;
3、我们发现渲染出来的毛发根部太宽,不像头发,我们选中毛发,打开毛发属性,到General Properties[毛发属性],我们把Hair Count [毛发的数量]打到10000(头发数量的多少由此数值控制);接下来把Hair Segments[毛发的子段数]打到20,子段数控制每个毛囊的毛发;把Root Thickness[根部宽度]打到0.314;(根部宽度就是控制毛发根部的宽度,根部宽度要高于顶部宽度)Tip Thickness[顶部宽度](顶部宽度要比根部宽度小)打为0.1,然后把Rand Scale[根部缩放]打到0.44,让头发长度随机点,这样才能达到真实的效果;
4、我们来改变一下毛发的颜,打开Material Properties[毛发材质],到Geom Shadow[几何体阴影]我们此时将它打到0.6,Self Shadow[自身阴影]我们用默认1即可;
到Tip Color[顶部颜](控制毛发顶部的颜)和Root Color[底部颜](控制毛发的底部颜)分别改为黄和暗黄;然后我们把Specular[高光]改为0.7(控制毛发高光的强度,值越大头发的高光也就越亮)Percent Mutant Color 突变值颜,我们此时改为白,Percent Mutant Hairs突变值数量,我们打到20,(突变值适合做老人的头发)。
5、我们打Shave的Frizz Properties 弯曲属性,把Tip Frizz顶部弯曲值打到91;Root Frizz 根部弯曲打到1.7,这样让毛发变化更多。
6、接下来我们让头发有一种扭结的效果,打开Shave的Kink properties扭结属性,到Root Kink 根部扭结,数值打到2.27;Tip Kink 顶部扭结,数值打到1.5;接下来我们渲染一下来观察效果;
blond             
     
7、现在我们介绍一下多重属性,我们到多重属性Multi Strand Properties 多重属性;Multi Strand Count多重数量打到5,(此数值越大,渲染时间也就越久)多重数量控制着毛发每个毛囊的厚度;Root Splay 根部扩张值打到0.455,根部扩张值控制毛发根部的毛囊的宽度;; (为了方便观察,此时把扭结属性都打为0)。               
8、我们为头发添加灯光,创建一个聚光灯,然后我们选择灯光,Shave/Shadow Attributes/Add To Selected Light为毛发添加灯光,打开灯光属性,到Shave Shadow毛发阴影,然后将Resolution阴影分辨率打为1200,(默认值为600)此数值控制毛发阴影的分辨率,将Fuzz模糊值是控制阴影的模糊效果,我们在此打到16;
9、现在头发的效果基本已经出来了,接下来我们为头发添加动力学,我们打开Shave/Dynamics Properties动力学属性把Stiffness 硬度打到0.818,Root Hold根部保持
打到0.686;Dampen 阻尼打到0.033,我们选择预览观察下头发,我们发现有的头发会穿插到皮肤里,我们选择皮肤和头发,然后在选择Shave/Edit Current Update Collision Mes
h 更新碰撞网格,这样头发就不会穿插到皮肤里面了;接下来效果已经基本确定,我们创建缓存,打开Shave/Shave Globals 毛发全局 ,到Dynamics/Stat File Directory添加保存路径,然后我们先把预览模式关掉,选择头发,在选择Dynamics/Run Dynamics Current Node 运行当前动力学缓存,当缓存创建完成后,我们播放键,头发已经开始随着动画动了。

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