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第八课 一维数组
一维数组
一、为什么要使用数组
  例1 输入50个学生的某门课程的成绩,打印出低于平均分的同学号数与成绩。
  分析:在解决这个问题时,虽然可以通过读入一个数就累加一个数的办法来求学生的总分,进而求出平均分。但因为只有读入最后一个学生的分数以后才能求得平均分,且要打印出低于平均分的同学,故必须把50个学生的成绩都保留下来, 然后逐个和平均分比较,把高于平均分的成绩打印出来。如果,用简单变量a1a2,…,a50存放这些数据,可想而知程序要很长且繁。
  要想如数学中使用下标变量ai形式表示这50个数,则可以引入下标变量a。这样问题的程序可写为:
  tot:=0;{tot表示总分}
  for i:=1 to 50 do {循环读入每一个学生的成绩,并累加它到总分}
   begin
    read(a);
    tot:=tot+a;
   end;
  ave:=tot/50;{计算平均分}
  for i:=1 to 50 do
   if a<ave then writeln('No.',i,' ',a);{如果第i个同学成绩小于平均分,则将输出}
  而要在程序中使用下标变量,则必须先说明这些下标变量的整体―数组,即数组是若干个同名(如上面的下标变量的名字都为a)下标变量的集合。 
二、一维数组
  当数组中每个元素只带有一个下标时,我们称这样的数组为一维数组。
  1、一维数组的定义 
  (1)类型定义
  要使用数组类型等构造类型以及第6章要学习的自定义类型(枚举类型与子界类型),应在说明部分进行类型说明。 这样定义的数据类型适用整个程序。
  类型定义一般格式为:
  type 
   <标识符1>=<类型1>;
   <标识符2>=<类型2>;
   :
   <标识符n>=<类型n>;
  其中typePascal保留字,表示开始一个类型定义段。在其后可以定义若干个数据类型定义。<标识符>是为定义的类型取的名字称它为类型标识符。
  类型定义后,也就确定了该类型数据取值的范围,以及数据所能执行的运算。
  (2)一维数组类型的定义
  一维数组类型的一般格式:
    array of <基类型>;
  说明:其中arrayofpascal保留字。下标1和下标是同一顺序类型,且下标2的序号大于下标1的序号。它给出了数组中每个元素(下标变量允许使用的下标类型,也决定了数组中元素的个数。基类型是指数组元素的类型,它可以是任何类型,同一个数组中的元素具有相同类型。因此我们可以说,数组是由固定数量的相同类型的元素组成的。
  再次提请注意:类型和变量是两个不同概念,不能混淆。就数组而言,程序的执行部分使用的不是数组类型(标识符)而是数组变量(标识符)。
  一般在定义数组类型标识符后定义相应的数组变量,如: 
  type arraytype=arrayof integer;
  var a1,a2:arraytype;
  其中arraytype为一个类型标识符,表示一个下标值可以是1 8,数组元素类型为整型的一维数组;而a1,a2则是这种类型的数组变量。
  也可以将其全并起来:
  var a1,a2:arrayof integer;
  当在说明部分定义了一个数组变量之后,pascal 编译程序为所定义的数组在内存空间开辟一串连续的存储单元。
  例如,设程序中有如下说明:
  type rowtype=arrayof integer;
     coltype=arrayof integer;
  var a:rowtype;b:coltype;
  2、一维数组的引用 
  当定义了一个数组,则数组中的各个元素就共用一个数组名即该数组变量名),它们之间是通过下标不同以示区别的。 对数组的操作归根到底就是对数组元素的操作。一维数组元素的引用格式为:
  数组名
  说明:①下标表达式值的类型数学数组的定义是什么必须与数组类型定义中下标类型完全一致,并且不允许超越所定义的下标下界和上界。
     ②数组是一个整体,数组名是一个整体的标识,要对数组进行操作,必须对其元素操作。数组元素可以象同类型的普通变量那样作用。如:a:=34;是对数组a中第三个下标变量赋以34的值。read(a);是从键盘读入一个数到数组a4个元素中去。
  特殊地,如果两个数组类型一致,它们之间可以整个数组元素进行传送。如:
  var a,b,c:array of integer;
  begin
   c:=a;a:=b;b:=c;
  end.
  在上程序中,a,b,c三个数组类型完全一致, 它们之间可以实现整数组传送,例子中,先将a数组所有元素的值依次传送给数组c,同样b数组传给a,数组c又传送给b,上程序段实际上实现了a,b 两个数组所有元素的交换。
  对于一维数组的输入与输出都只能对其中的元素逐个的输入与输出。在下面的应用示例中将详细介绍。
  三、一维数组应用示例
  例输入50个数,要求程序按输入时的逆序把这50个数打印出来。也就是说,请你按输入相反顺序打印这50个数。
  分析:我们可定义一个数组a用以存放输入的50个数然后将数组a内容逆序输出。
  源程序如下:
  program ex5_1;
  type arr=arrayof integer; {说明一数组类型arr}
  var a:arr;i:integer;
  begin
   writeln('Enter 50 integer:');
   for i:=1 to 50 do read(a){从键盘上输入50个整数}
   readln;
   for i:=50 downto 1 do {逆序输出这50个数}
    write(a:10);
  end.
  例输入十个正整数,把这十个数按由小到大的顺序排列。
  将数据按一定顺序排列称为排序,排序的算法有很多,其中选择排序是一种较简单的方法。 
  分析:要把十个数按从小到大顺序排列,则排完后,第一个数最小,第二个数次小,……。因此,我们第一步可将第一个数与其后的各个数依次比较,若发现,比它小的,则与之交换,比较结束后,则第一个数已是最小的数(最小的泡往下冒)。同理,第二步,将第二个数与其后各个数再依次比较,又可得出次小的数。如此方法进行比较,最后一次,将第九个数与第十个数比较,以决定次大的数。于是十个数的顺序排列结束。

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