struct结构体的初始化及typedef的理解总结
struct结构体是C语⾔中⾮常重要的复合类型,初始化的⽅法很多,下⾯对这些⽅法进⾏总结,便于以后查阅。
⼀、gcc扩展⽅式(不知道该如何命名)
这种⽅式是在成员前⾯加上“."来初始化,这种⽅式⽐较直观,但是属于gcc扩展,可移植性较差。但是如果是完全⾯向Linux的开发,这种⽅式还是⽐较好的。这是在linux内核中发现的,具体可以参考Linux内核中/net/ipv4⽬录中的arp.c⽂件
⼆、使⽤{}进⾏初始化
这种⽅式输⼊C标准的⽤法,可移植性好,但是结构体类型复杂时,可读性很差
三、使⽤库函数
常⽤的函数有两个:memset和bzero。⽤法如下:
memset和bzero的主要区别是:参数个数不同;memset 需要三个参数,其中第⼆个参数是&st指向的内存中要初始化的值,⽽bzero使⽤0来初始化
typedef总结及⽤法:
不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较⾼的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在⼀些复杂的⽤法上,就完全不同了,看了⽹上⼀些C/C++的学习者的博客,其中有⼀篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引⽤过来了,以下是引⽤的内容(红⾊部分是我⾃⼰写的内容)。
⽤途⼀:
定义⼀种类型的别名,⽽不只是简单的宏替换。可以⽤作同时声明指针型的多个对象。⽐如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了⼀个指向字符变量的指针,
// 和⼀个字符变量;
以下则可⾏:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
这种⽤法很有⽤,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,⽽⽤typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发⽣。
⽤途⼆:
⽤在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
⽽在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就⽐原来的⽅式少写了⼀个struct,⽐较省事,尤其在⼤量使⽤的时
候,或许,在C++中,typedef的这种⽤途⼆不是很⼤,但是理解了它,对掌握以前的旧代
码还是有帮助的,毕竟我们在项⽬中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
⽤途三:
⽤typedef来定义与平台⽆关的类型。
⽐如定义⼀个叫 REAL 的浮点类型,在⽬标平台⼀上,让它表⽰最⾼精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不⽀持 long double 的平台⼆上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不⽀持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本⾝就⾏,不⽤对其他源码做任何修改。
标准库就⼴泛使⽤了这个技巧,⽐如size_t。另外,因为typedef是定义了⼀种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它⽐宏来得稳健。
这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!
⽤途四:
为复杂的声明定义⼀个新的简单的别名。⽅法是:在原来的声明⾥逐步⽤别名替换⼀部
分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化
版。举例:
原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号⾥的,pFunParam为别名⼀:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名⼆:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名⼀:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名⼆
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可⽤的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到⼀个圆括号
就调转阅读的⽅向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直
到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
⾸先到变量名func,外⾯有⼀对圆括号,⽽且左边是⼀个*号,这说明func是⼀个指针
;然后跳出这个圆括号,先看右边,⼜遇到圆括号,这说明(*func)是⼀个函数,所以
func是⼀个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值
类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是⼀个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有⼀个*,说明
func的元素是指针(注意这⾥的*不是修饰func,⽽是修饰func[5]的,原因是[]运算符
优先级⽐*⾼,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,⼜遇到圆括号,说明func数
组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
这种⽤法是⽐较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的⽤法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。*****以上为参考部分,以下为本⼈领悟部分*****
使⽤⽰例:
1.⽐较⼀:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*A) (char, char);
int ss(char a, char b)
{
cout<<"功能1"<<endl;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
return 0;
}
int bb(char a, char b)
{
cout<<"功能2"<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
void main()
{
A a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a', 'b');
}
2.⽐较⼆:
typedef int (A) (char, char);
void main()
{
A *a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a','b');
}
两个程序的结果都⼀样:
功能1
a
b
功能2
b
a
*****以下是参考部分*****
typedef 与 #define的区别:
案例⼀:
通常讲,typedef要⽐#define要好,特别是在有指针的场合。请看例⼦:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,⽽s4则定义成了char,不是我们
所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换⽽typedef则是为⼀
个类型起新名字。
案例⼆:
下⾯的代码中编译器会报⼀个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出错了。这个问题再⼀次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的
⽂本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和
const long x本质上没有区别,都是对变量进⾏只读限制,只不过此处变量p2的数据类
型是我们⾃⼰定义的⽽不是系统固有类型⽽已。因此,const pStr p2的含义是:限定数c语言struct头文件
据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。虽然作者在这⾥已经解释得很清楚了,可我在这个地⽅仍然还是糊涂的,真的希望哪位⾼⼿能帮忙指点⼀下,特别是这⼀句“只不过此处变量p2的数据类型是我们⾃⼰定义的⽽不是系统固有类型⽽已”,难道⾃⼰定义的类型前⾯⽤const修饰后,就不能执⾏更改运算,⽽系统定义的类型却可以?
分析:const char *p1 = string; 你可以这样理解:(const char) *p1 = string, p1是⼀个指针,指向const char的东西,这个东西就是string(string是⼀个字符数组的⾸地址,它的地址声明后肯定是const的,除⾮该数组销毁),但是p1是⼀个指针变量,它是可以递增的,即你看到的p1++,它可以完成从数组的来遍历数组的⽬的。
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