AndroidSDK源代码编译1. 环境
Ubuntu 10.04 32-bit
sudo apt-get install git-core
sudo apt-get install curl
sudo apt-get install zlib -dev 变为 sudo apt-get install zlib1g -dev
sudo apt-get install bison
sudo apt-get install flex
sudo apt-get install libncurses-dev (libncurses5-dev)
sudo apt-get install g++
sudo apt-get install libx11-dev
sudo apt-get install gperf
安装Java6
关于Java版本:Java6能够编译代码,但不能⽣成⽂档,最好准备两套Java环境
Ubuntu 10.04 64-bit
sudo apt-get install libc6-dev-i386
sudo apt-get install lib32ncurses5-dev
sudo apt-get install libx11-dev
sudo apt-get install g++-multilib
sudo apt-get install lib32z1-dev
64-bit Java6
2. 下载Android SDK
chmod a+x ~/bin/repo
如果是想把Android当前主线上最新版本的所有的sourcecode拿下来,我们需要repo的帮助。
先建⽴⼀个⽬录,⽐如~/android,进去以后⽤repo init命令即可。
repo init -u git://android./platform/manifest.git
获取eclair代码:
从Android 2.2开始,编译SDK需要64位系统,32位的,只好先编译Eclair了.
repo sync
3. 编译
make
cd eclair
. ./build/envsetup.sh
make sdk
在模拟器上运⾏编译好的android
编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin 下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在
~/android/out/target/product /generic下
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运⾏的⼀些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最后,同步这些变化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/product/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进⼊android桌⾯,就说明成功了。
4. 编译模块
android中的⼀个应⽤程序可以单独编译,编译后要重新⽣成system.img
在源码⽬录下执⾏
$ . build/envsetup.sh (.后⾯有空格)
就多出⼀些命令:
- croot:  Changes directory to the top of the tree.
-
m:      Makes from the top of the tree.
- mm:      Builds all of the modules in the current directory.
- mmm:    Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep:  Greps on all local C/C++ files.
- jgrep:  Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir:  Go to the directory containing a file.
可以加—help查看⽤法
我们可以使⽤mmm来编译指定⽬录的模块,如编译联系⼈:
$ mmm packages/apps/Contacts/
编完之后⽣成两个⽂件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/product/generic/system/app/
5.
直接执⾏make是不包括make sdk的。make sdk⽤来⽣成SDK,这样,我们就可以⽤与源码同步的SDK来开发android
9)编译SDK
编译android sdk时需⽤make PRODUCT-sdk-sdk,不能直接make sdk,
直接执⾏make是不包括make sdk的。make sdk⽤来⽣成SDK,这样,我们就可以⽤与源码同步的SDK来开发android了。a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译⼯程需要⼤于1.3M的buffer;
b)编译ADT。
由于本⼈不使⽤eclipse,所以没有进⾏这步;
c)执⾏make sdk。
注意,这⾥需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
$ make sdk
编译很慢。编译后⽣成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此⽬录下有_linux- x86.zip和_linux-x86⽬录。_linux-x86就是 SDK⽬录
实际上,当⽤mmm命令编译模块时,⼀样会把SDK的输出⽂件清除,因此,最好把_linux-x86移出来
此后的应⽤开发,就在该SDK上进⾏,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下⼀⾏:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/_linux-x86/tools
注意要把xxx换成真实的路径;
androidsdk安装步骤
# make PRODUCT-sdk-sdk
d)关于环境变量、android⼯具的选择
⽬前的android⼯具有:
A、我们从⽹上下载的SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android⼯具,lib/images下有img映像)
B、我们⽤make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android⼯具,lib/images下有img映像)
C、我们⽤make编译出来的out⽬录( tools下也有许多android⼯具,lib/images下有img映像)
那么我们应该⽤那些⼯具和img呢?
⾸先,我们⼀般不会⽤A选项的⼯具和img,因为⼀般来说它⽐较旧,也源码不同步。其次,也不会⽤C选项的⼯具和img,因为这些⼯具和img没有经过 SDK的归类处理,会有⼯具和配置不到的情况;事实上,make sdk产⽣的很多⼯具和img,在make编译出来out⽬录的时候,已经编译产⽣了,make sdk只是做了copy⽽已。
e)安装、配置ADT
略过;
f)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android⼯具查看:
$ android list
创建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help来查看上⾯命令选项的⽤法。创建中有⼀些选项,默认就⾏了
再执⾏android list,可以看到AVD存放的位置
以后每次运⾏emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:
$ emulator -avd myavd
10)编译linux内核映像
a)准备交叉编译⼯具链
android代码树中有⼀个prebuilt项⽬,包含了我们编译内核所需的交叉编译⼯具。
b)设定环境变量
$ emacs ~/.bashrc
增加如下两⾏:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存后,同步变化:
$ source ~/.bashrc
c)获得合适的内核源代码
$ cd ~/android
获得内核源代码仓库
$ git clone git://android./kernel/common.git  kernel
$ cd kernel
$ git branch
显⽰
* android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分⽀上,也是kernel/common.git的默认主分⽀。
显⽰所有head分⽀:
$ git branch -a
显⽰
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
显⽰
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经⼯作在android-goldfish-2.6.29分⽀上了。
d)设定交叉编译参数
打开kernel⽬录下的Makefile⽂件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,/
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
这⼀⾏注释掉,并且添加⼀个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)编译内核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)测试⽣成的内核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

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