1.活动的生命周期与进程的生命周期无关;进程是各种活动可随意使用的一个容器;
2.可以在DOS命令行中调用Aandroid工具,进行开发、调试、编译、打包、部署等;
3.调用Android SDK中的工具可以可视化的在布局文件中添加、删除、视图组件,提高了开发效率;
4.src源文件夹;gen保存自动生成R资源类文件夹;assets保存原生资源文件夹;res资源文件夹;l(Android配置清单文件);default.properties(属性文件);
5.Android应用程序的代码文件:FirstActivityAct.java(活动类);R.java(资源索引类);l(声明系统中用到的字符串常量);降低耦合行;提高效率;l(布局文件,声明程序中用到的视图组件);l(全局配置文件,声明用到的组件、权限、版本;
6.Android应用程序不能直接使用编译后的类文件(.class);dx命令将java编译后的类文件(.class)转换成Dalvik虚拟机可执行的文件(.dex);
7.模拟器没有真正的数据存储设备;mksdcard命令将硬盘空间镜像为数据存储设备;
8. 如何给模拟器上传资料:DDMS和DOWS命令
9. Android保存视图状态时,遍历视图层次结构中的每个视图,每发现一个有ID的视图,就调用SaveInstanceState()方法;视图状态被保存在Bundle类实例中;调用onRestoreInstanceState()方法用于恢复保存在Bundle实例中的视图状态
10.使用ListView绑定数据库查询结果
11.ContentProvider:进程在系统中将它们本身注册为某些数据类型的提供者。请求该信息时,Android就会通过一个固定的API调用这些进程,以它们认为适合的方式查询或修改内容。ContentProvider是一个类似Activity的高级对象,需要向系统声明
12.EventProvider类,扩展ContentProvider,在重载的方法中实现了对数据记录的查询、插入、删除、更新等操作。通过EventProvider类,系统中创建了一个可以被其他程序使用的数据存储框架,其他开发人员编写的应用程序也可以使用这一框架对数据库进行访问
简答题:
1.谈谈android大众常用的五种布局。(创建启动界面的常用布局)
 答:在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局)LinearLayout (线性布局)AbsoluteLayout(绝对布局)RelativeLayout(相对布局)TableLayout(表格布局)android获取真正的签名
(1)FrameLayout 框架布局,放入其中的所有元素都被放置在最左上的区域,而且无法为这些元素指定一个确切的位置,下一个子元素会重叠覆盖上一个子元素,适合浏览单张图片。(2)LinearLayout 线性布局,是应用程序中最常用的布局方式,主要提供控件水平或者垂直排列的模型,每个子组件都是以垂直或水平的方式来定位(默认是垂直)(3)AbsoluteLayout 绝对定位布局,采用坐标轴的方式定位组件,左上角是(00)点,往右x轴递增,往下Y轴递增,组件定位属性为android:layout_x 和 android:layout_y来确定坐标。(4)RelativeLayout 相对布局,根据另外一个组件或是顶层父组件来确定下一个组件的位置。和CSS里面的类似。(5)TableLayout 表格布局,类似Html里的Table.使用TableRow来布局,其中TableRow代表一行,TableRow的每一个视图组件代表一个单元格。
2.谈谈android数据存储方式。
 答:Android提供了5种方式存储数据(1)使用SharedPreferences存储数据;它是Android
提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。(2)文件存储数据;文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()openFileOutput()方法来读取设备上的文件。(3)SQLite数据库存储数据;SQLiteAndroid所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。(4)使用ContentProvider存储数据;主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。(5)网络存储数据;通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。
3.Android中Activity, Intent, Content Provider, Service各有什么区别。
答:Activity:活动,是最基本的android应用程序组件。一个活动就是一个单独的屏幕,每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类继承而来。
Intent:意图,描述应用想干什么。最重要的部分是动作和动作对应的数据。
Content Provider:内容提供器,android应用程序能够将它们的数据保存到文件、SQLite数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想将你的应用数据和其他应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。
Service:服务,具有一段较长生命周期且没有用户界面的程序。
4.View, surfaceView, GLSurfaceView有什么区别。
答:view是最基础的,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。SurfaceView view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。GLSurfaceView 是SurfaceView的子类,opengl 专用的。
5.Adapter有什么作用?常见的Adapter有哪些?
答:Adapter是连接后端数据和前端显示的适配器接口。常见的AdapterArrayAdapter, BaseAdapter, CursorAdapter, HeaderViewListAdapter, ListAdapter, ResourceCursorAdapter, SimpleAdapter, SimpleCursorAdapter, SpinnerAdapter, WrapperListAdapter等。
l文件中主要包括哪些信息?
答:manifest:根节点,描述了package中所有的内容。uses-permission:请求你的package正常运作所需赋予的安全许可。permission: 声明了安全许可来限制哪些程序能你package中的组件和功能。instrumentation:声明了用来测试此package或其他package指令组件的代码。application:包含packageapplication级别组件声明的根节点。activityActivity是用来与用户交互的主要工具。receiverIntentReceiver能使的application获得数据的改变或者发生的操作,即使它当前不在运行。serviceService是能在后台运行任意时间的组件。provider:ContentProvider是用来管理持久化数据并发布给其他应用程序使用的组件。
7.根据自己的理解描述下Android数字签名。
答:(1)所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序。 (2)Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证。 (3)如果要正式发布一个Android ,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名,而不能使用adt插件或者ant工具生成的调试证书来发布。 (4)数字证书都是
有有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能。
8.请谈一下Android系统的架构。
答:Android系统采用了分层架构,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
9. 请描述下Activity的生命周期
必调用的三个方法:onCreate() –> onStart() –> onResume(),用AAA表示(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下 AAA –> onFreeze() –> onPause() –> onStop() –> onRestart() –> onStart(),onResume() … (2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下 AAA –> onFreeze() –> onPause() –> onStop() — Maybe –> onDestroy() – Maybe (3)调用finish(), Activity调用顺序如下 AAA –> onPause() –> onStop() –> onDestroy() (4)在Activity上显示dialog, Activity调用顺序如下 AAA (5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下 AAA –> onFreeze() –>
onPause() (6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下 AAA –> onFreeze() –> onPause()
10. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
onSaveInstanceState()  当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回  onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。
11. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。
在l 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的
12. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?
对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和it()这样的方法。但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。现提供几个方法,供参考:1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序ForceClose。验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。2、记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。3、发送特定广播:在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。4、递归退出在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。但是这样做同样不完美。你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。 为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

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