sdk开发、sdk与插件的区别
SDK全称 Software Development Kit,⼴义上的 SDK 是为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建⽴应⽤程序时所使⽤的开发⼯具的集合,狭义上的 SDK 则是基于系统 SDK 进⾏开发包装的、新的、独⽴的、能够完成特定功能并返回相关数据的⼀组⼯具的集合。
插件(Plug-in,⼜称addin、add-in、addon或add-on,⼜译外挂)是⼀种遵循⼀定规范的编写出来的程序。其只能在程序规定的系统平台下(可能同时⽀持多个平台),⽽不能脱离指定的平台单独运⾏。因为插件需要调⽤原纯净系统提供的函数库或者数据。很多都有插件,插件有⽆数种。
sdk可以看做插件的集合;
推荐⼀个BLE蓝⽛研究的库,正在做该⽅⾯的或者有兴趣的可以看下。
Android BLE蓝⽛框架,包括扫描、连接、设置通知、发送数据、读取和接收数据以及各种直观的回调,近乎⼀⾏代码植⼊项⽬,可扩展配置蓝⽛相关操作。
本⽂作者
作者:brucevanfdm
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1
前⾔
最近由于⼯作需要,将应⽤⾥的部分功能独⽴了出来,封装成 SDK 提供给合作伙伴使⽤。由于经验不⾜,⽹上也没多少写这⽅⾯内容的⽂章,遇到了不少的坑,决定记录下来。
其实,刚说到要写SDK也有点慌,印象中SDK⼀直是个复杂的东西,脑海中浮现的是Java SDK ,Android SDK这类庞然⼤物。
SDK全称 Software Development Kit,⼴义上的 SDK 是为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建⽴应⽤程序时所使⽤的开发⼯具的集合,狭义上的 SDK 则是基于系统 SDK 进⾏开发包装的、新的、独⽴的、能够完成特定功能并返回相关数据的⼀组⼯具的集合。
听起来⼀愣⼀愣的,其实,将⼀些业务逻辑独⽴出来,打包成jar、so、aar,暴露⼀些APIs给外部调⽤,也可以称为SDK。如推送SDK,⽀付SDK,地图既然是所谓的集合,那么⾃然有⼤有⼩。
下⾯说说我在封装SDK与使⽤的时候遇到的那些事,希望对⼤家有些帮助吧!
2
⼆次打包aar
⼤多时候,我们的业务依赖于第三⽅库,载体可能为jar、so、aar,如果是jar包那好办,直接丢进libs⽬录下就可以了;so库就不简单了,不少开发商只提供少数abi的so库,这时就需要根据需求选择了,要么全部⼀份,要么只保留⼀个⽬录,否则就会报错;aar则是包含了代码、资源(图⽚、布局等)、so库等的集合。
那么需求来了,如何将第三⽅aar包⼆次封装,加⼊⾃⼰的业务逻辑再打包成⼀个aar呢?其实这个问题我也没有到直接的解决⽅案,如果你有,请联系我,感激不尽!但是这个问题⼜是可以曲线解决的,aar其实就是个压缩包⽽已,如下图所⽰:
Android Studio导⼊aar时也是将其视为⼀个module(library),使⽤其中的classes以及其他资源⽂件,那我们可不可以直接将其解压,直接导⼊?
这样就避免了在aar的基础上封装成aar!跳过这个坑?实践证明确实是可以的。如果你要封装的aar只包含了jar包和so库,那就简单了,解压出来分别导⼊项⽬相关⽬录即可!不然可能就要⼿动合并某些
资源了...更新:详情请看⼆次打包(封装)AAR实⽤指南
还是期待⾕歌能给出⼀个傻⽠式的⼀键合并⽅案吧!
3
SDK中Application对象的初始化
有次SDK接⼊⽅反馈说某个地⽅崩溃了,⼀看Log,是调⽤Application对象中的⽅法空指针了。我⼀想,混淆?不是。导⼊姿势不对?不是。⽂档没认真看?也不是?Demo可以正常运⾏啊......随即想到是接⼊⽅⾃定义Application对象的问题。
如果aar中定义了Application,theme,icon,那么编译时就要抛出如下异常:
-编译错误AndroidManifest合并异常-
由于项⽬与aar都定义了⾃⼰的Application,编译器不知道⽤谁的,这就产⽣了上图的异常,按照提⽰,在Application标签下添加如下代
码:
tools:replace="android:name"
合并⽅案可以参考官⽅⽂档:合并多个清单⽂件| Android Studio - Android Developers
理虽如此,但是你很⼤概率就掉坑了,这个⽅案直接将SDK中的Application对象替换为你的,换句话说就是SDK中的Application对象根本没有初始化,这就是上⽂说的空指针的罪魁祸⾸了!
确实之前在写⽂档的时候没有考虑到⾃定义Application的情况,还是经验不⾜啊!甚⾄⼀度将Application⾥初始化的⽅法全部移出来,后来转念⼀想,让接⼊⽅继承我的Application不就OK了吗!!测试⼀波,赶紧更新下⽂档,不然⼜被吐槽了...这下理解为什么接⼊某些第三⽅SDK时,有的会要求继承SDK⾥定义的Application对象。
4
Application多继承
作为⼀个SDK提供⽅,假如你的SDK需要⽤户继承你的Application,我觉得应当提供⼀个Application多继承的解决⽅案,毕竟⽤户可能不仅仅只⽤你⼀个SDK,当有多个SDK有这个需求时就尴尬了。
java 多继承,这⾥的需求是继承两个类,并不是通过实现接⼝的⽅式“继承”多个接⼝上的⽅法声明。语⾔原⽣不⽀持,这样就⽐较⿇烦了。解决办法如下:
通过接⼝实现 + 反射的⽅式来创建代理Application对象,曲线实现Application的多继承,由于代码较多,这⾥就不贴源码了,解决⽅案:ApplicationProxyDemo 源码配合注释⾷⽤,风味更佳!
5
导⼊aar的两种⽅法
解决⼀:采⽤Android Studio新建module的⽅法,选择jar/aar即可。
导⼊.AAR
解决⼆:使⽤gradle脚本直接导⼊:
1. 在项⽬adle⽂件内android{}标签中加⼊如下代码申明本地仓库:
repositories{
flatDir{
dirs'libs'
}
}
}
2. 然后将aar包放⼊libs⽬录(没有就在app⽬录下创建⼀个),随后加⼊dependencies :
dependencies{
compilefileTree(dir: 'libs', include: [ '*.jar'])
...
compile(name: 'xxxxxx-xxxx', ext: 'aar') //name为aar⽂件全名
}
6
SDK中不可忽视的混淆问题
1. 常规的避免混淆,⽐如⼀些第三⽅类库中的要求
2. 避免混淆对外提供⽅法与数据实体的类,并且添加到接⼊⽅的proguard-rules.pro中。
最后
其实在最近的SDK开发与对接中遇到了不少问题,但是也学到了不少东西,由于缺少相关经验,也在不断的摸索之中。正所谓实战出真知,纸上谈兵容易,真⼑真时就会暴露出⼀些问题,还是要多动⼿。当然了,技术都是业务驱动的。
1. 修改类别⽂件名及类别⽅法。
开发SDK时通常会⽤到⽐较多的第三⽅的类别⽅法,这样的话,开发者在使⽤你的SDK时,因为他可能也会加⼀些第三⽅的开源库,⽐如都使⽤了NSString的md5类别⽂件。由于这两个⽂件都是从⽹上下载来下的,所以⽂件名是⼀样的。这样在编译时就会报错。然后就想到要去修改这个类别⽂件名,等修改类别⽂件名后。发现类别中的⽅法名是⼀样的,⽽ios在调⽤两个相同⽅法的类别⽅法时,不能确定其调⽤的哪个⽅法,但可以肯定地是只会调⽤⼀个类别⽅法,如果恰好开发者⾃⼰⼜修改了这个类别⽅法,那就有问题了。
所以在SDK开发过程中,需要修改引⼊进来的类名,及⽅法名,建议添加项⽬前缀,最好是三个字母的,如NAB,(两个字母为苹果⾃⼰保留使⽤)
2. 在开发SDK时,如果发现某个⽅法命名时⽐较困难,那么⼏乎可以肯定的是,这个⽅法藕合度太⾼,需要再次进⾏分解。
3. 开发SDK时,需要考虑到升级的问题,并且可以指定某些版本必须强制升级。(以防某些版本到后期发现有明显问题,需要及时替换)
4. 开发SDK时,需要留出⼀个接⼝,能通过后台服务器强制关闭掉某个接⼊应⽤的调⽤。(这可能会发⽣在恶意地攻击⾏为,以及⾮恶意地使⽤⾏为,如某应⽤频繁⾃动重启事故,每次重启都会调⽤咱们的SDK,然后就会使得咱们的SDK服务器压⼒陡增),这个时候,如果后台能根据这个应⽤的APPID啥的,强制关闭它发的请求,或者屏掉他的请求,你会发现世界如此美好。
sdk
5. 统计⽅⾯,SDK存储每个接⼝调⽤的次数,以在⼀定的情况下发送给服务器,便于后期分析某些接⼝是否有问题,或者是根本就没有⽤户使⽤的情况。
6. 有些SDK使⽤的前提条件,最好是在编译期就提⽰给⽤户,⽽不是在运⾏期,可以使⽤类似下⾯代码来进⾏提⽰
#warning - Release scheme, this is not work.
#if !__has_feature(objc_arc)
#error iBeaconSDK requires automatic reference counting
#endif

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