计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信
se r v e r和cli e n t通信流程图
在mooc上到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图
不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境
实现两个程序间的通信
1.服务端se r v e r
服务端需要 "两个"套接字 :
1.服务端套接字serverSocket
2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket
按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:
0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!
1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?
2.bind(服务端套接字); //绑定
3.listen(服务端套接字); //监听
---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---
4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象
----printf(message)把接收到的消息打印出来-----
6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息
---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---
7.closesocket(客户端套接字);
所以服务端代码可以这样写
在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。
改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")
#include <errno.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include <sys/types.h>
#include<ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#define SERVER_PORT 6666
/*
监听后,⼀直处于accept阻塞状态,
直到有客户端连接,
当客户端如数quit后,断开与客户端的连接
*/
int main()
{
//调⽤socket函数返回的⽂件描述符
int serverSocket;
//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in clientAddr;
int addr_len = sizeof(clientAddr);
int client;
char buffer[200]; //存储发送和接收的信息
int iDataNum;
//必须先初始化
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");
return -1;
}
//socket函数,失败返回-1
/
/int socket(int domain, int type, int protocol);
//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET
//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM
//第三个参数设置为0
//建⽴socket
if((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {
perror("socket");
return 1;
}
//初始化server_addr
memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));
memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));
//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)
//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,
if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)
{
perror("connect");
return 1;
}
//设置服务器上的socket为监听状态
if(listen(serverSocket, 5) < 0)
{
perror("listen");
return 1;
}
//循环接收消息、发送消息
while(1)
{
printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);
//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态
//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,
//serverSocket和client。
//serverSocket仍然继续在监听状态,client则负责接收和发送数据
//clientAddr是⼀个传出参数,accept返回时,传出客户端的地址和端⼝号
//addr_len是⼀个传⼊-传出参数,传⼊的是调⽤者提供的缓冲区的clientAddr的长度,以避免缓冲区溢出。//传出的是客户端地址结构体的实际长度。
//出错返回-1
client = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addr_len);
if(client < 0)
{
perror("accept");
continue;
}
printf("等待消息...\n");
//inet_ntoa ip地址转换函数,将⽹络字节序IP转换为点分⼗进制IP
//表达式:char *inet_ntoa (struct in_addr);
printf("IP is %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr)); //把来访问的客户端的IP地址打出来
socket编程聊天室基本流程printf("Port is %d\n", htons(clientAddr.sin_port));
while(1)
{
buffer[0] = '\0';
iDataNum = recv(client, buffer, 1024, 0);
if(iDataNum < 0)
{
//  perror("recv null");
continue;
}
buffer[iDataNum] = '\0';
if(strcmp(buffer, "quit") == 0) break;
printf("收到消息: %s\n", buffer);
printf("发送消息:");
scanf("%s", buffer);
send(client, buffer, strlen(buffer), 0); //服务端也向客户端发送消息
if(strcmp(buffer, "quit") == 0) break; //输⼊quit停⽌服务端程序
}
}
close(serverSocket);
return 0;
}
2.客户端cli e n t
客户端只需要 "1个"套接字 :
1.服务端套接字serverSocket
按流程图来看, client客户端主要就是实现下⾯⼏个步骤:
0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!
1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象
---这个时候客户端就可以发数据到服务端了,此时服务端会⽤recv阻塞进程,直到获取客户端发来的数据---
3.send(服务端套接字,要发的消息message)
---printf(message)把接收到的消息打印出来---
---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.send 开启新⼀轮的接收请求---
5.closesocket(客户端套接字);
改了之后,⼀个可以⽤的客户端client代码
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")
#include <errno.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include <sys/types.h>
#include<ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#define SERVER_PORT 6666

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