C++中this指针的⽤法详解
1. this指针的⽤处:
  ⼀个对象的this指针并不是对象本⾝的⼀部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作⽤域是在类内部,当在类的⾮静态成员函数中访问类的⾮静态成员的时候,编译器会⾃动将对象本⾝的地址作为⼀个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为⾮静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进⾏。例如,调⽤date.SetMonth(9) <==> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这⼀转换 .
sizeof 指针
2. this指针的使⽤:
⼀种情况就是,在类的⾮静态成员函数中返回类对象本⾝的时候,直接使⽤ return *this;另外⼀种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。
3. this指针程序⽰例:
this指针存在于类的成员函数中,指向被调⽤函数所在的类实例的地址。
根据以下程序来说明this指针
#include   
class Point   
{   
int x, y;   
public:   
Point(int a, int b) { x=a; y=b;}   
void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}   
void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;} <="" font=""> 
};   
void main( )   {   
Point point1( 10,10);   
point1.MovePoint(2,2);   
point1.print();   
}
当对象point1调⽤MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是
void MovePoint( Point *this, int a, int b);
第⼀个参数是指向该类对象的⼀个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调⽤该函数后,也就是point1的数据成员被调⽤并更新了值。
即该函数过程可写成
point1.x+= a; point1. y + = b;
4. 关于this指针的⼀个经典回答:
当你进⼊⼀个房⼦后,
你可以看见桌⼦、椅⼦、地板等,
但是房⼦你是看不到全貌了。
对于⼀个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本⾝呢?
this是⼀个指针,它时时刻刻指向你这个实例本⾝
5. 类的this指针有以下特点:
(1)this只能在成员函数中使⽤。
全局函数、静态函数都不能使⽤this.
实际上,成员函数默认第⼀个参数为T * const this。
如:
class A
{
public:
int func(int p)
{
}
};
其中,func的原型在编译器看来应该是:
int func(A * const this,int p);
(2)由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。
这个⽣命周期同任何⼀个函数的参数是⼀样的,没有任何区别。
当调⽤⼀个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:
A a;
a.func(10);
此处,编译器将会编译成:
A::func(&a,10);
看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做⼀些优化,因此,this指针的传递效率⽐较⾼--如VC通常是通过ecx寄存器传递this参数的。
(3)⼏个this指针的易混问题。
A. this指针是什么时候创建的?
this在成员函数的开始执⾏前构造,在成员的执⾏结束后清除。
但是如果class或者struct⾥⾯没有⽅法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使⽤。采⽤ TYPE xx的⽅式定义的话,在栈⾥分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采⽤new的⽅式创建对象的话,在堆⾥分配内存,new操作符通过eax返回分配的地址,然后设置给指针变量。之后去调⽤构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数⾥⾯怎么处理请看上⾯的回答。
B. this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?
this指针会因编译器不同⽽有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚⾄全局变量。在汇编级别⾥⾯,⼀个值只会以3种形式出现:⽴即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内存中,它们并不是和⾼级语⾔变量对应的。
C. this指针是如何传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的⾸参数就是this指针?那么,this指针⼜是如何到“类实例后函数的”?
⼤多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是⼀个潜规则。⼀般来说,不同编译器都会遵从⼀致的传参规则,否则不同编译器产⽣的obj就⽆法匹配了。
在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的⾸参来传递的。this指针在
调⽤之前⽣成,⾄于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。⾃从类的函数定义完成后,它就在那⼉,不会跑的。
D. this指针是如何访问类中的变量的?
如果不是类,⽽是结构体的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明⽩这⼀点的话,就很容易理解这个问题了。
在C++中 ,类和结构是只有⼀个区别的:类的成员默认是private,⽽结构是public。
this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。
E. 我们只有获得⼀个对象后,才能通过对象使⽤this指针。如果我们知道⼀个对象this指针的位置,可以直接使⽤吗?
this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得⼀个对象后,也不能通过对象使⽤this指针。所以,我们⽆法知道⼀个对象的this指针的位置(只有在成员函数⾥才有this指针的位置)。当然,在成员函数⾥,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使⽤它。
F. 每个类编译后,是否创建⼀个类中函数表保存函数指针,以便⽤来调⽤函数?
普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建⼀个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调⽤的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调⽤,⽽是会直接调⽤该函数。

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