C、C++语言面试题2007-07-15 18:57
1.已知strcpy 函数的原型是:
char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);
其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy
答案:
char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
if ( strDest == NULL || strSrc == NULL)
return NULL ;
if ( strDest == strSrc)
return strDest ;
char *tempptr = strDest ;
while( (*strDest++ = *strSrc++) != ‘\0’)
;
return tempptr ;
}
2.已知类String 的原型为:
class String
{
public:
String(const char *str = NULL); // 普通构造函数
String(const String &other); // 拷贝构造函数
~ String(void); // 析构函数
String & operate =(const String &other); // 赋值函数
private:
char *m_data; // 用于保存字符串
};
请编写String 的上述4 个函数。
答案:
String::String(const char *str)
{
if ( str == NULL ) //strlen在参数为NULL时会抛异常才会有这步判断
{
m_data = new char[1] ;
m_data[0] = '\0' ;
}
else
{
m_data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(m_data,str);
}
}
String::String(const String &other)
{
m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1];
strcpy(m_data,other.m_data);
}
String & String::operator =(const String &other)
{
if ( this == &other)
return *this ;
delete []m_data;
m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1];
strcpy(m_data,other.m_data);
return *this ;
}
String::~ String(void)
{
delete []m_data ;
}
3.简答
3.1 头文件中的ifndef/define/endif 干什么用?
答:防止该头文件被重复引用。
3.2#include <filename.h> 和#include “filename.h” 有什么区别?
答:对于#include <filename.h> ,编译器从标准库路径开始搜索filename.h
对于#include “filename.h”,编译器从用户的工作路径开始搜索filename.h
3.3 在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”?
sizeof 指针答:C++语言支持函数重载,C 语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C 语言的不同。假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y);
该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo , 而C++ 编译器则会产生像_foo_int_int 之类的名字。
C++提供了C 连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。
3.4 一个类有基类、内部有一个其他类的成员对象,构造函数的执行顺序是怎样的。(Autodesk)
答:先执行基类的(如果基类当中有虚基类,要先执行虚基类的,其他基类则按照声明派生类时的顺序依次执行),再执行成员对象的,最后执行自己的。
3.5 请描述一个你熟悉的设计模式(Autodesk)
3.6 在UML 中,聚合(aggregation)和组合(composition)有什么区别 Autodesk)
答案:聚合关系更强,类似于pages 和book 的关系;组合关系要弱,类似于books和bookshelf 的关系。
3.7C#和C++除了语法上的差别以外,有什么不同的地方?(Autodesk,Microsoft)
答案:(C#我只是了解,不是很精通)
(1) c#有垃圾自动回收机制,程序员不用担心对象的回收。(2)c#严禁使用指针,只能处理对象。如果希望使用指针,则仅可在unsafe 程序块中能使用指针。(3)c#只能单继承。(4)必须通过类名访问静态成员。不能像C++中那样,通过对象访问静态成员。(5)在子类中覆盖父类的虚函数时必须用关键字override,覆盖父类的方法要用关键字new
3.8ADO 和ADO 的区别?
答案:实际上除了“能够让应用程序处理存储于DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。但是ADO 使用OLE DB 接口并基于微软的COM 技术,而ADO.NET 拥
有自己的ADO.NET 接口并且基于微软的.NET 体系架构。众所周知.NET 体系不同于COM 体系,ADO.NET 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,这也就是说ADO.NET 和ADO是两种数据访问方式。ADO 提供对XML 的支持。
3.9 New delete 与malloc free 的区别 ( Autodesk)
区别: 1. new 自动计算需要分配的空间,而malloc要手动计算分配的空间。 2. new 是类型安全的,而malloc不是。    如: int * p = new double[3]; //编译时能够检查出错误            int* p = malloc(n*sizeof(double));//编译时不能够检查出错误 3. malloc/free需要库文件支持,而new/delete不用。 4. operator new 对应于malloc, 但operator new 可以重载,可以自定义内存分配策略,甚至不做内存分配。但malloc做不到。 5. new 能为非内部数据分配动态内存,而malloc不能。 
3.9.2那为什么有了new/delete,还要malloc/free呢?
3.10 #define DOUBLE(x) x+x (Autodesk)
i = 5*DOUBLE(10); i 是多少?正确的声明是什么?
答案:i 为60。正确的声明是#define DOUBLE(x) (x+x)
3.11 有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment? (Autodesk)
答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要参数;类中含有其他类的成员对象,而该类的构造函数都需要参数。
3.11 C++是不是类型安全的? (Autodesk)
答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换。C#是类型安全的。
3.12 main 函数执行以前,还会执行什么代码? (Autodesk)
答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。
3.13 描述内存分配方式以及它们的区别。 (Autodesk , Microsoft)
答案:1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
3.14 什么是虚拟存储器?virtual memory 怎样映射到physical memory?页面替换算法有哪些? (Microsoft)
见操作系统 p238 页。掌握的页面替换算法NRU(最近不用),FIFO,第二次机会页面替换算法,LRU(最近最少使用算法)

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