⼆维动画制作软件有哪些
在即将毕业的⼤学⽣中,出来⼯作,会问⼆维动画制作都是⽤什么软件?哪种软件功能⽐较强⼤⼀点,能做出像⽇本的那种动画,⼀般⾼校在学校培训时候都是只教了FLASH这个软件,但我们知道这个软件局限性⽐较⼤不,很难做出像⽇本动漫的那种效果。上海艺虎动画时⼀家专业从事⼆维动画制作公司,从事动画制作有⼗年之久,拥有专业的设计团队,根据⾃⾝经验,告诉⼤家制作⼆维动画软件有哪些:
艺虎动画⼩编认为动画跟原画是不⼀样的,动画是画出原画后在后⾯加每帧的动作。所谓⽇本动漫,那是全⼿绘,在每个卡纸上交稿,然后再⽤软件上⾊。他们的动画不是直接⽤电脑做出来的。国产动画⼀般是⽤flash制作,成本低。所以,FLASH,PS是动画的好助⼿。但是,动画师最重要的不是这些软件的多少,⽽是速写的功底,如果你能40秒⼀张速写把动作画出来,把⼀个舞者的舞给画出来,那你就能很好的去学动画软件了。
当然有的动画爱好者还⽤Toon Boom Animate Pro,但它适合独⽴动画⼈使⽤。⼩编记得有⼈提供下载的链接,是动画软件,不过不是最好的,好的都要花钱买的,所以好的软件都是动画制作公司在⽤的
其实常⽤⼆维动画前期是⼿绘,⼆维动画着重点在于原画和补帧, 软件⼤部分情况只需要串联播放这⼀个功能。所以adobe公司的flash和AE都可以进⾏制作。Flash还可以⽤来做⽮量级的原件动画,AE则可以
通过剪辑素材⽂件的⽅式来制作特效动画。
还有⼈说⽤ANI软件,其实ani是⽤来扫描上⾊的,toonz没⽤过,但是印象⾥是制作动画分镜头⽤的,retas是⼀系列软件,最新版本为retas studios,是⽇本动画公司⽤来制作传统⼆维动画的,分4个部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分别的作⽤是合成输出,上⾊,作画修正还有扫描,事实上真正常⽤的⼆维制作软件你⼀件也没提到,那就是ps,painter,⽤于绘制背景,combustion,AE⽤于合成,PR⽤于剪辑输出。
在制作⼆维动画制作流程中软件使⽤情况,艺虎动画简单为您介绍如下:
第⼀,分镜头,没有必要⽤软件制作,如果⼀定需要,toonz⾜够了。
第⼆,原画,动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由⼿⼯完成,这也就是为什么传统⼆维动画⼯期长的原因。
第三,扫描,上⾊的软件很多,animation是⽐较常见的⼀种,但是使⽤起来⽐较繁琐,⽽且已经是很多年前的软件了,没有⽮量处理功能,去套⾊线还有上⾊等能⼒都属于中下等。⽇本的retas系列中的traceman是我⽬前见过的最好的动画扫描软件,功能强⼤,⽽且操作简单,但是似乎很难搞到中⽂版本,更别说盗版的了,⾄于正版软件的价
ps切图软件有哪些
格,retas HD系列的全套价格是52万⽇元左右。
第四,合成,国内公司⼤多使⽤的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全⾯,不是动画专业的,所以使⽤起来有⼀定困难,但可发挥余地很⼤。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,动画制作报价就很⾼。
⾄于流氓兔什么的软件,都是flash做的。那不属于⼆维动画。ANIMO\TOONZ\RETAS\USANIMATION这些软件都是⼀类型的软件,是⽤在中期制作的。中期上⾊和编辑动画⽤的,⼀般很多动画⼯作室很多⽤ANIMO主要⽤于商业动画。flash⼀般都是制作⽮量动画⽤的,为了让画⾯失真,制作⾼品质的动画,都是⽤Flash软件。
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