⽹络结构之TCPIP四层⽹络模型
1.⽹络接⼝层:⽹卡及⽹络硬件设备以及驱动程序。
2.⽹络层:处理机器之间跨多个⽹络的路由,并且管理⽹络名称和地址,以⽅便处理这种⾏为。它执⾏TCP/IP的3个主要任务:分段、寻址和路由。有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
3.传输层:为应⽤程序提供通信⽅法,通常设为TCP、UDP这两个协议。
4.应⽤层:通常被定义为处理层,是协议栈和主机上的应⽤或者处理程序交界的层,⽤户处理与应⽤的接⼝也定义在这⾥,有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。
HTTP:
HTTP协议是建⽴在请求/响应模型上的。⾸先由客户建⽴⼀条与服务器的TCP链接,并发送⼀个请求到服务器,请求中包含请求⽅法、URI、协议版本以及相关的MIME样式的消息。服务器响应⼀个状态⾏,包含消息的协议版本、⼀个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息。HTTP/1.0为每⼀次HTTP的请求/响应建⽴⼀条新的TCP链接,因此⼀个包含HTML内容和图⽚的页⾯将需要建⽴多次的短期的TCP链接。⼀次TCP链接的建⽴将需要3次握⼿。另外,为了获得适当的传输速度,则需要TCP花费额外的回路
链接时间(RTT)。每⼀次链接的建⽴需要这种经常性的开销,⽽其并不带有实际有⽤的数据,只是保证链接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持续链接的实现⽅法。HTTP/1.1将只建⽴⼀次TCP的链接⽽重复地使⽤它传输⼀系列的请求/响应消息,因此减少了链接建⽴的次数和经常性的链接开销。
这⾥有必要再讲⼀下三次握⼿的过程:
Socket是什么呢? Socket是应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。在设计模式中,Socket其实就是⼀个门⾯模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接⼝后⾯,对⽤户来说,⼀组简单的接⼝就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
socket2.jpg
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对⽅建⽴可靠的连接。⼀个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建⽴起来,其中的过程⾮常复杂,我们这⾥只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第⼀次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机⼀个在发送,⼀个在接收,协调⼯作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第⼆次对话;主机A再发出⼀个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的⽬的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。
UDP(User Data Protocol,⽤户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是⾯向⾮连接的协议,它不与对⽅建⽴连接,⽽是直接就把数据包发送过去! UDP适⽤于⼀次只传送少量数据、对可靠性要求不⾼的应⽤环境。⽐如,我们经常使⽤“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对⽅主机发送UDP数据包,然后对⽅主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么⽹络就是通的。例如,在默认状态下,⼀次“ping”操作发送4个数据包(如图2所⽰)。⼤家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对⽅主机收到后会发回⼀个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是⾯向⾮连接的协议,没有建⽴连接的过程。正
因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果⾼;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议⾼。QQ就使⽤UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。
tcp协议和udp协议的差别
TCP UDP
tcpip协议pdf
是否连接 ⾯向连接 ⾯向⾮连接
传输可靠性 可靠 不可靠
应⽤场合 传输⼤量数据 少量数据
速度 慢 快
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