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Terrain Composer
【介绍】
Terrain Composer是一款很火的地形制作插件。可以快速做出实用的运行效率高的地形。
与Unity自带Terrain对比如下
Unity自带Terrain Terrain Composer
1 快速生成随机地形 no yes
2 快速生成随机地形纹理 no yes
3 用曲线调整地形属性 no yes
4 地形切块 no yes
【学习方法】
插件包里的PDF文档,对应老的1.1版本,不建议看了。
建议入门看本教程,之后看材料
视频及文档:英文视频需要看
【使用步骤】
这里以1.24版本举例
一:打开Terrain Composer界面
Terrain菜单 ->Terrain Composer
打开后一共有3个子栏
1 Terrains
2 Quick Tools
3 Layer Level
所有数据储存在Terraincomposer_save这个gameobject上,正式场景必须删除这个obj
二:创建地形
1 打开Terrain栏
2 设置参数
Terrain Asset Name 地形文件名
Terrain Scene Name 场景名,填使用的场景的名字
Scene Parent 自己建GameObject作为地形的父节点,或者通过右边的 'Create'按钮创建一个
Terrain Instances 就是地形是几x几的,如2x2=4 3x3=9
3 创建:左下角的'Create Terrain'
创建后如下
三:设置地形高度
1. 创建layer组:
点击下图橙+按钮, 并起名HeightmapGroup
2 创建Heightmap layer
如下图,先选组再按+
3 生成Heightmap
(1)Height为绿,显示对应的Generate按钮
(2)设置参数
几个重要的参数
Strength,力度,就是地形有多高
Detail 细节,最高是10以上,比较真实
unity3d入门Abs 随机起伏地形
(3)生成
点击左下角 'Generate'按钮生成
结果如下
4 Curve(Normal)
该曲线决定地形(山) 从山脚到山顶的坡度。
(1) 勾上Act
(2) 设置曲线
x(位置): 0~1 0对应山脚 1对应山顶
y(高度): 0~1 0对应地平线 1对应地形设置里的最高高度
设置曲线如下
结果如下,上图曲线0.5之后的下降曲线对应各个山顶的凹洞
四:设置地形纹理
1 设置Splat Textures
(1) 回到Terrains栏,点击'Splat Textures'
(2) 点+ 三次,创建3张贴图
(3) 设置贴图
(4) 按住Shift,点击'Set All'按钮,应用于 2x2 的所有4个地形
2 设置Splat Layer
(1) 创建SplatGroup
(2) Splat绿
(3) 设置参数
(4) Generate
参数Strenth
参数Mix
【细调】
当用Terrain Composer生成后,可以用Unity自带的Terrain编辑器来调整。无论是高度还是贴图都是可以对小片区域进行调整的。
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