Unity3D简介
Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多个平台的发布。同时作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。
Unity目前的最高发行版本为3.4版,Pro版(包含制作工具和版本控制器)的售价为1998美元,这个价格对于国内的中小游戏开发者无疑是个福音。Unity 3代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
    Unity3D的经典演示就是热带的岛屿,工期为3个人一周完成,可以将其看作一个效果展示,主要展示了地形,水,光影效果。 相信很多人看过后都联想起孤岛惊魂的引擎CryEngin
e,因此Unity3D吸引了国内很多游戏开发者和VR开发者的目光,非常看好Unity3D的前景。
Unity 3虚拟引擎有如下特点:
1)统一的编辑器
随着Unity 3一个编辑器就可以支持所有平台,多平台开发时代已经来临。你想开发iPhone、网络和Xbox 360游戏吗?没问题。你所要做的,只是在编辑器中选择使用哪一个平台来预览你的游戏作品。
2)延迟渲染
在Unity 3中最突出的就是先进的延迟照明系统。现在,只需要一点微不足道的性能损耗,你就可以在你的场景中创建几百个点光源。由于延迟灯光使用了G缓冲器,因此我们对它们进行了开放,使得你可以重新利用它们来获取大量的其他高端图像效果,而没有额外的性能损失。
3)Beast 光照贴图
Unity 3带来了行业最顶级的光照贴图技术:Beast。Beast被使用在《镜之边缘》(Mirror's Edge)和《杀戮地带2》(Killzone 2)中,通常每个Beast授权主题都会花费你10万美元以上,但集成到我们的Unity 3中却是完全免费的。使用Beast 光照贴图可呈现物体的即时动态光影互动效果,当物体接近时,Unity会无缝的调整光线,使你观察到阴影和凹凸细节。
4)镜头特效
我们提升了Unity 3在游戏中的后效表现。你可以在《杀戮地带》和其他游戏中大量看到Uni
ty的专业后效表现。我们提供了光羽、高品质景深、内部镜头反射、轮廓线和深度感知颜校正,以及更多。
5)音频魔术
Unity 3带来了对音场区(Reverb Zones)、过滤器和文件追踪的支持,并且将许多其他好东西都收纳其中。我们还为所有的主要音频参数推出了可编辑衰减曲线,因此你可以完全控制你的声音环境。
6)资产管理
当你在开发大型项目时,你可以快速查到你的资产。在Unity中,我们添加了内容管理器,可以以预览的方式显示所有内容——包括标记和搜索——因此,当你需要查自己的资源时,你可以唾手而得。
7)源代码级调试器
程序员们大声欢呼吧!Unity 3通过使用MonoDevelop引入了脚本调试,无论是Windows系
统还是Mac系统。你可以中断游戏,逐行单步执行,设置断点和检查变量。执行后才能调试的时代已经一去不复返了。
8)遮挡剔除
对于移动设备而言,性能是你的首要关注目标。即使是非常强大的硬件,你也想要尽可能
的提升性能。这就是我们为什么将遮挡剔除集成到Unity里面的原因。它可以同时在移动设备、网络和游戏机上运行。最重要的是:它包含在Unity中,不需要额外的收费。
    Unity 通过插件还能实现更多更先进的功能,支持3D立体、多通道视频、观众为中心的视景(头部跟踪),并可以捕捉处理用户互动。这些技术给采用Unity平台进行虚拟现实模拟仿真项目带来了更加真实的现场体验。
    Unity的这项扩展,将会为主流行业的带来广泛利益,如产品生成模拟,建筑漫游,军事训练,医疗培训和直觉反应测试等。Unity getReal3D 可以产生令人惊叹的视觉互动体验, 并且在游戏或者仿真项目中的交互式内容时赢得时间、节约成本。
    Unity3D使用了PhysX的物理引擎,但是非常遗憾的是还不能支持流体和布料的效果。在植被方面使用了Unitree, 并内置了大量的Shader供开发者使用,这些Shader即可满足开发
者的常用效果。 Unity公司在在脚本方面不可不谓之强悍,Unity3D支持JaveScript, C#, Boo脚本,如果开发非网页的独立版还可使用插件。
    然而对于一个商业化的游戏引擎来说,快速高效的完成类似的特效应该是分内之事。游戏引擎的初衷就是将游戏开发者筋力转移到游戏的可玩性上来。那么Unity3D为什么会吸引开发者的目光呢,重要的原因是廉价,并且能够发布为基于浏览器的网页格式。这个是目前的一大趋势,玩家无须下载庞大的客户端,打开浏览器即可进入游戏。
    Mechdyne公司技术与创新副总裁兼软件部门经理朱利安·伯塔(Julien Berta)说:“我们很高兴为游戏开发和虚拟仿真技术的创新带来这种新的技术,getReal3D技术能够让使用者在Unity平台中创建更加丰富的内容, 体验Mechdyne公司身临其境的显示环境,更快更快捷的交互式虚拟现实环境 同时大大减少诸如如政府和国防等领域商业的成本、提高效益。” unity3d入门
Unity技术首席创意官尼古拉斯·弗朗西斯(Nicholas Francis) 说:“把这种可视化、身临其境的新技术扩展到Unity平台是非常令人兴奋的,因为Unity系统在就已经在建筑师、医疗成像和其他领域使用。我们期待着开发人员在我们传统基础以外的更多行业应用Unity平台,把Unity拓展到新的领域。”

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