Unity3D结构界⾯详细说明
Unity 3D界⾯说明
相应的类关系说明图(UML):
Scene【场景⾯板】:该⾯板为Unity3D的编辑⾯板;你可以将你所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。
Game【游戏⾯板】:与场景⾯板不同,该⾯板是⽤来渲染场景⾯板中景象的。该⾯板不能⽤作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。  Hierarchy【层次清单栏】:该⾯板栏主要功能是显⽰放在场景⾯板中所有的物体对象。
Project【项⽬⽂件栏】:该⾯板栏主要功能是显⽰该项⽬⽂件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项⽬的各个场景⽂件。
Inspector【监视⾯板】:该⾯板栏会呈现出任何对象的所固有的属性,包括三维坐标、旋转量、缩放⼤⼩、脚本的变量和对象等等。  【场景调整⼯具】:可改变你在编辑过程中的场景视⾓、物体世界坐标和本地坐标
的更换、物体法线中⼼的位⼦,以及物体在场景中的坐标位置,缩放⼤⼩等等。
【播放、暂停、逐帧按钮】:⽤于运⾏游戏,暂停游戏和逐帧调试程序。
【层级显⽰按钮】:勾选或取消该下拉框中对应层的名字,就能决定该层中所有物体是否在场景⾯板中被显⽰。
【版⾯布局按钮】:调整该下拉框中的选项,即可改变编辑⾯板的布局。
【菜单栏】:和其他软件⼀样,包含了软件⼏乎所有要⽤到的⼯具下拉菜单。
主菜单包含的⼦菜单
New Scene【新建场景】
Open Scene【打开场景】
Save Scene 【保存场景】
Save Scene as…【场景另存为…】
⽂件状态:File【⽂件】
New Project… 【新建⼯程⽂件】
Open Project… 【打开⼯程⽂件】
Save Project 【保存⼯程⽂件】
Build Settings… 【创建设置】(这⾥可以设置你的游戏将要以何种⽅式发布,发布的场景⽂件⼜包含那些Build & Run 【创建并运⾏】(这⾥以“Build Settings”⾥设置好的⽅式,发布并运⾏游戏)
Exit 【退出】
Edit【编辑】
Undo 【撤销上⼀步操作】
Redo 【恢复被撤销的操作】
Cut 【剪切】
Copy 【拷贝】
Paste 【粘贴】
Duplicate 【复制】
Delete 【删除】
Frame Selected 【在编辑场景中最⼤化显⽰被选中的物体】
Select All 【全选编辑⾯板中的所有物体】
Preferences…【⾸选参数设置】
Play 【播放】(如果游戏已经开始播放,点此按钮代表停⽌播 放)
Pause 【暂停】
Step 【逐帧播放游戏】
Load selection 【载⼊所选】(与“Save selection”【存储所选】联合使⽤,你可以把它理解为⼀个临时的快捷键,帮你快速的
到特定的以被存储的物体对象。)
Save selection 【存储所选】(与“Load selection”【载⼊所选】联合使⽤,你可以把它理解为⼀个临时的快捷键,帮你快速的
到特定的以被存储的物体对象。)
unity3d入门Project Settings 【⼯程⽂件设置】(包含了该⼯程项⽬的“Input”【热键】、“Tags”【标签管理】、“Au
dio”【⾳频设置】、“Time”【时间设置】、“Player”【播放器设置】、“Physics”【默认仿真物理设置】、“Quality”【播放质量参数设置】、“NetWork”【⽹络⼯作参数设置】、“Editor”【编辑器设置】)“Script Execution Order”【脚本编译顺序设置】
Render settings 【渲染设置】(默认渲染参数设置,包括环境光,周围的雾化程度,环境颜⾊等等⼀系列参数的设定)
Network emulation 【⽹络仿真】(由于你制作的游戏将会在不同的⽹络环境中⼯作,所以需要这个参数来模拟不同的⽹络⼯作环
境)
Graphics emulation 【图形卡仿真】(由于你制作的游戏将会在不同的图形卡环境中⼯作,所以将需要这个参数来模拟不同硬件条件
下的游戏显⽰质量)
Snap settings 【捕捉设置】(和3Ds Max的“栅格和捕捉设置”类似。)
Create 【创建】(包含有“Folder”【⽂件夹】、“JavaScript”【JavaScript编程脚本】、“C# Script”【C
#编程脚本】、“Boo Script”【Boo编程脚本】、“Shader”【着⾊语⾔】、“Prefab”【预置物体】、“Material”【材质】、“Animation”【动画】、“Cubemap”【⽴⽅体贴图】、“Lens Flare”【镜头光晕】、“Custom Font”【⾃定义字体】、“Render Texture”【渲染纹理】、“Physic Material”【物理材质】、“GUI Skin”【⽤户图形界⾯⽪肤】)
Show in Explor 【显⽰项⽬资源所在的⽂件夹】
Open【打开选中的资源】
Delete【删除选定资源】
Import New Asset… 【导⼊新的资源】
Import Package…【导⼊资源包】
Assets【资源】
Import Package…【导⼊资源包】
Export Package… 【导出资源包】
Select Dependencies 【选择相关联的⽂件】
Export compressed audio file… 【导出压缩的⾳频⽂件】
Refresh 【刷新】
Reimport 【重新导⼊选中的资源】
Reimport All 【重新导⼊所有的资源⽂件】
Sync MonoDevelop Project 【与Mono项⽬⽂件同步】
GameObject【游
戏项⽬】
Create Empty【创建空的游戏对象】
Create Other 【创建其他组件】(包含了“Particle System”【粒⼦系统】、“Camera”【摄像机】、“GUI Text”【图形⽤户界⾯⽂本】、“GUI Texture”【图形⽤户界⾯图⽚】、“3D Text”【3D⽂字】、“Directional Light”【平⾏光】、“Point Light”【点光源】、“Spotlight”【聚光灯】、“Cube”【⽴
⽅体】、“Sphere”【球】、“Capsule”【胶囊】、“Cylinder”【圆筒】、“Plane”【平⾯】、“cloth”【布料】、“Audio Reverb Zone”【声⾳回响区域】、“Ragdoll..”【布娃娃系统】、“Tree”【植被树系统】、“Wind Zone”【风的区域】)
Center On Children 【归位到⼦物体中⼼点】
Make Parent 【创建⽗集】(必须选择两个以上的物体才能使⽤该命令,最先被选中的物体为⽗级对象,其余的对象都为该对象的⼦
集)
Clear Parent 【取消⽗集】(取消被选中物体与它上⼀个⽗级之间的⽗⼦级关系)
Apply Changes To Prefab 【改变影响预制物体】(如果你在场景中编辑的物体是从资源⾯板拖拽出的预制物体,默认的情况下,你在场景⾯板中对物体做出的改变不会影响原先的预制物体,除⾮你点击该按钮)
Move To View 【移动物体到“Scene”视窗的中⼼点】
Align With View 【移动物体到“Scene”视窗的中⼼点,并且与显⽰⼝正对齐,物体中⼼位于显⽰⼝的中⼼点】
Align View to Selected 【移动“Scene”视窗与物体对齐,并且显⽰⼝的中⼼点位于物体的中⼼】
Component【组
件】Mesh 【⽹格】(“Mesh Filter”【⽹格填充】、“Text Mesh”【⽂字⽹格】、“Mesh Renderer”【⽹格渲染】、“Combine
Children”【合并⼦物体】)
Particles 【粒⼦系统】(能打造出⾮常棒的流体效果,是制作烟雾、激光、⽕焰等效果的⾸选。“Ellipsoid Particle Emitter”【 椭球粒⼦发射器】,“Mesh Particle Emitter”【⾯⽚粒⼦发射器】,“Particle Animator”【粒⼦动画】,“World Particle Collider”【世界粒⼦碰撞机】,“Particle Renderer”【粒⼦渲染器】,“Trail Renderer”【蔓延渲染】)
Physics 【物理系统】(可使物体带有对应的物理属性)
Audio 【⾳频】(可创建声⾳源和声⾳的听者)
Rendering 【渲染】
Miscellaneous 【杂项】
Scripts 【脚本】(Unity内置的⼀些功能很强⼤的脚本)
Image Effects【图形渲染效果】(仅限专业版)
Character【⾓⾊控制器】
Camera-Control 【摄像机控制】
Terrain【地形】
Create Terrain 【创建地形】
Import Heightmap - Raw… 【导⼊⾼度图】Export Heightmap - Raw… 【导出⾼度图】Set Resolution… 【设置分辨率】
Create Lightmap… 【创建光影图】
Mass Place Trees… 【批量种植树】
Flatten Heightmap… 【展平⾼度图】
Refresh Tree and Detail Prototypes 【刷新树及细节模型】
Window【窗⼝】
Next Window 【下个窗⼝】
Previous Window 【前⼀个窗⼝】
Layouts 【布局】
Scene 【场景窗⼝】
Game 【游戏窗⼝】
Inspector 【监视窗⼝】(这⾥主要指各个对象的属性)
Hierarchy 【层次窗⼝】
Project 【项⽬⽂件窗⼝】
Animation 【动画窗⼝】(⽤于创建时间动画的⾯板)
Profiler 【性能探测窗⼝】
Asset Store 【资源商店】
Asset Server 【源服务器】
Lightmapping 【灯影视图窗⼝】
Occlusion Culling 【遮挡剔除窗⼝】
Console 【控制台】

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