sprite的⼤⼩unity_Unity3D2D⼊门——sprite尺⼨、获取对象先介绍⼀个链接,吃⾖⼈的:
关于地图的制作,我只想记录⼀个关于尺⼨的获取⽅式:
(1)位置(未测):
假设从根级(也就是场景级别)到脚本所在的级别为
Background -> Deck -> Target
脚本被附在 Target 对象上,那么脚本中⽤以下代码获取 Target 的位置(理论上是这样,未实测,在实际使⽤过程中发现,Unity应该是先完成了缩放、旋转以后,再进⾏移动作为最后⼀步)
Vector3 posTarget = transform.localPosition
+ transform.parent.localPosition
+ transform.parent.parent.localPosition;
(2)尺⼨:
这⾥假设脚本所在的对象为场景级别,也就是根级别。由于我们使⽤的是 Sprite 完成 2D 元素的表⽰,那么与 3D 不同,稍微⿇烦。有两种⽅式来获取尺⼨:
1)利⽤碰撞体获取(未测):
创建⼀个 BoxCollider2D, 然后⽤如下代码获取(未测试,此法为各个博客搜集的,⽽我不想⼿动创建那么多碰撞体,因
为我的地图采⽤的是寻址⽅式,⽽不是碰撞检测⽅式)
Vector2 sizeBox = GetComponent().size;          2)直接利⽤Sprite获取(亲测):
这也是博主使⽤的⽅式,需要使⽤物体的缩放因⼦以及sprite的Bound,
unity3d入门
通过此⽅式获取的尺⼨与 localPosition 中的位置是相对应的(位置在0~1的物体尺⼨为1),实现代码如下
float x = transform.localScale.x * GetComponent().sprite.bound.size.x;
(20161113新增:transform.localScale使⽤的是本地的缩放因⼦,也是本⼈的场景需求。transform.lossyScale可以获取世界坐标系下的缩放因⼦,以适应世界坐标系下的尺⼨)
获取对象的⽅法(只提供亲测的⽅式)
(1)获取当前对象的⼦对象
Transform walls = transform.Find("Walls");(2)获取同级别的对象(测试条件:脚本对象以及⽬标对象均为场景级别对象)
GameObject go = GameObject.Find("Hand");

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