Unity3d 2DToolkit插件图文教程
创建精灵采集器
第一步:
导入2DToolKit外部包,根据自己的喜好创建项目结构,并根据需要导入一些图片资源(这里用的是2DToolKit的原图)。以下是我创建的简单结构
第二步:
创建一个精灵采集器。在Project项目视图中,根据自己的需要选择对应的采集器存放目录,右击鼠标:
创建完毕后,需要对采集器进行更名(必须的)
更名完毕后,选择你刚刚创建好的Collection,在Inspector视图中按下,随即变会出现Collection的窗口
此时,我们将我们需要的图片资源拖放至窗口的左侧,使其变为:
然后,我们点击窗体右上方的Commit,提交你所创建的Collection,提交完毕后,查看你创建的Collec
tion 的目录发生的变化
做到这里,你的精灵采集器制作完成了
第一步:
打开之前做好的项目
第二步:
既然是2D游戏,当然要更改一下摄像机的投影模式了,将投影模式改为Orthographic,并对里面的参数
进行简单的调整
第三步:
创建精灵,在Hierarchy视图中,点击Create:
为方便记忆,最好为其更名。
unity 教程创建完毕后,选择你所创建的精灵,在其Inspector试图面板中,会出现该精灵的一些信息。
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