1.1 创建精灵集
精灵集是2D Toolkit的一个基础形式。它以列表形式展示贴图和关联属性。精灵集可处理图集的创建和各种用户参数。一旦创建,精灵的任何改变都会自动重构图集。V1.6起可以加入字体到精灵集合中。添加到精灵集中的字体不能使用渐变,因为需要单独材质。
Unity3D插 2d toolkit教程之 创建精灵集
接下来通过2D Toolkit提供的资源创建一个简单的精灵集合。
Project视图中点击“Create > tk2d > Sprite Collection”来创建精灵集。也可在菜单栏中通过“Assets > Create > tk2d > Sprite Collection”来创建。(在文件夹中创建精灵集会是你的工程更整洁)
创建好精灵集后起一个合适的名字,本例中叫它“TutorialSpriteCollection”好了。
点击“Open Editor”打开编辑器
把精灵加入到精灵集里,拖拽资源图片到“Drop sprites here”虚线框中。本例中拖入了demo里的资源图片,你也可以放入任何目录下的任何图片。
拖拽后这三张图片被选中,你可以改变其参数。然后点击“Commit”。
当你在此界面(精灵集编辑界面)做了任何修改都请点击“Commit”。
顺便说一下,点击Commitunity 教程Project界面中生成了“TutorialSpriteCollection_Data”文件夹。
到此,通过资源图片创建的精灵集已完成。若资源图片改变了,这些精灵集中的图集及关联参数将自动重构。
注意:精灵集合默认是为960*640分辨率创建的,如果设备分辨率不同,请改变后重新Commit

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。