unity烘焙参数设置_unity3d烘焙场景设置注意事项
unity 教程
Fbx、贴图导⼊Unity时的注意事项:
在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图⽂件名不能更改。
把Fbx和贴图放在同⼀⽂件夹内,直接把此⽂件加拖⼊Unity内。此时Diffuse贴图应能⾃动识别。
此时,对贴图修改后,在Unity中更新贴图(删除⽼贴图,导⼊新贴图,并保持命名,路经⼀致),模型能够⾃动更新。
假如Unity中删除贴图,关闭Unity,再打开Unity,导⼊之前删除的贴图,模型不会⾃动更新贴图。
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i3D的这篇教程中的模型⽐例有问题,先根据Unity官⽅帮助⽂档中的内容说⼀下:
Unity官⽅帮助⽂档中认为,模型的缩放尺⼨是⾮常重要的。特别是涉及到⼀些物理特效模拟的时候。
Unity认为,在理想状态下,不要更改模型的Transforms Scale值,保持Scale值为(1,1,1)。(这样的话,模型在Maya中制作时需要freeze,使缩放值为(1,1,1))。原因是,额外的缩放数值会增加不必要的计算量。
Unity⾸先推荐模型在创建时使⽤真实尺⼨。其次是在Unity的Import Settings中更改尺⼨。Unity在进⾏场景优化时会根据物体尺⼨来进⾏优化。
当在Unity中把⼀个物体parent到另外⼀个物体时,最好⽗级物体的坐标值是(0,0,0),否则之后会遇到不少头痛问题。
Unity的粒⼦系统不受Transforms Scale值的影响。
物体的不均匀缩放值在Parent后会产⽣不良后果(这个情况和Maya中是⼀样的)

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