Unity3d使⽤FairyGUI⾃定义字体的操作
最近ui同学使⽤了⼀种新字体(锐字锐线怒放⿊简) 发现全部切成图⽚字体吓死我了
unity3d和fairygui搭配使⽤字体过程
1.第⼀步肯定是美术同学拿他们来的字体
由于fairygui编辑器⽤的字体是访问操作系统的字体所以拿到新字体直接双击安装吧(或者放⼊操作系统盘内的Windows/Fonts)如下图
2.在fairygui⾥加个⽂本选择字体就能到我们添加的字体了
unity 教程3.接着把字体拷贝到unity3d⼯程下
存放在Resource\Font(没有可以⾃⼰建⽂件夹)注意这边命名不要随意改变
4.动态字体⽀持多个⽤逗号隔开
并且将字体注⼊,这⾥要注意命名
教程到此就结束咯~
补充:关于fairygui在unity的位图字体显⽰错误的问题
在fairygui创建的位图字体,在编辑器中显⽰⼀切正常,但在unity中发现有时候会发现显⽰错乱,经过对⽐,发现显⽰错乱是因为包的图⽚太多导致。
位图字体也是打包成图集导⼊到unity中,我们假设位图字体是0-9,当图⽚⽐较多或者图⽚⽐较⼤的时
候图集被拆成了两个部分,这时可能导致位图中的0-4在图集1,5-9在图集2,这样0-4显⽰正常,5-9显⽰错乱(推测显⽰的是5-9坐标在图集1的位置)。
解决⽅式:
1:拆解包体,把包拆解成⼏个⼩包,尽量确保在⼀个包只有⼀个图集。
2:位图字体单独设计⼀个包,确保只有⼀张图集,⽤AddPackage的⽅式预加载。
以上为个⼈经验,希望能给⼤家⼀个参考,也希望⼤家多多⽀持。如有错误或未考虑完全的地⽅,望不吝赐教。

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