3DMax2012制作法线翻转球体模型教程
作者:nono 北京2016-5-25
在Unity3D开发全景照片查看器时需要用到法线翻转的球体模型,本教程简单讲述在3DMax2012中制作方法。
关于法线网上是这样解释的:法线其实就是一个和该点所在面垂直的向量。在3DS MAX中,每一个三维造型都有正反两面,而在默认的状态下,造型的反面是不可见的。3DS MAX在模型每一个面的正面建立了一条垂直线,垂直线的方向决定了模型正面的朝向,当它们向外时,模型的正面便向外,而当它们向里时,模型的正面便向里。这些控制模型表面方向的线,被称为法线。
下面正式开始介绍:
1.打开3D并制作一个球体
2.鼠标右击球体选中菜单“转换为->转换为可编辑多边形”
3.为了在3D中看出效果你可以为球体创建一个贴图(如只需在
Unity中使用请忽略此步骤)
按M弹出材质框将材质赋予球体。
4.点击“修改器列表”下拉框,并选中“法线”菜单,此时球体法
线已经翻转,视图中“翻转法线”处于选中状态。(此过程中球体始终需要被选中)
5.最后导出翻转法线后的球体模型为FBX文件。
unity 教程最后将fbx文件导入到Unity中就ok了,不过还需要球模型调整角

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