Unity结合MapBox开发(⼀)
本⼈懒 不定时更新
写在这⾥的是为了让⾃⼰以后不要在同⼀个问题上多次去查百度,有时还查不到。⽅便⾃⼰也⽅便⼤家。
这⼀期主要是讲Unity 结合 MapBox进⾏游戏地图开发。
16年的时候pockmengo的⼤热 带起 游戏引⼊LBS的风潮。
什么是LBS =》 基于地理位置服务 的简称。
unity 教程那国内的确 有很多地图开放商。⽐如腾讯百度⾼德。个⼈觉得 ⾼德的最靠谱的(包括⾼德的SDK 的⽂档,很⼲净,易读)。其他的都商业⽓息太重。但是他们的缺点就是 如果想要开发游戏地图,就要商业合作。那这对于我们这种个⼈开发者来说,就没那么友好了。想开发也没⽅法。
那么今天就较少⼀块 国外的 地图插件 【MapBox】.这个很厉害。本来我不想让更多⼈知道的。好东西就应该独⾃享⽤。嘻嘻。
那没有所以然。就分享了吧。
进⼊正题:导⼊Maobox for unity
第⼆步:注册 账号 (这⼀步都搞不定的下⾯就不要看了)
哦对了,在下载SDK的时候,页⾯旁边还有教程如何初步使⽤插件(边看边下)
第四步:导⼊SDK
第五步:导⼊完成后,会弹出⼀个对话框,要求填⼊你刚才注册账号的时候,顺带获取的
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