首先简单介绍一下Toast(吐司)。这个控件的用词相当准确,它所表现出来的特征正是吐司似的弹出效果,而且非常的简单便捷。Android自带的整个Toast功能能够帮助我们编写程序的时候实现简单的提醒功能,使得程序的应用变得更加友好。
可是在使用Toast的时候,无论是使用makeText(),还是使用toast.setDuration(),在其中进行Toast显示时间的设置时,取值Toast.LENGTH_LONG,或者是Toast.LENGTH_SHORT,Toast都会只是一闪而过,显示的时间很短。如果我们需要提醒大量的信息的时候,显然这样是用Toast是很不友好的。那么,如何能够使得Toast可以长时间显示呢?
在Java中有一个类,叫做Timer,这个类可以帮我们。
示例如下:
private Toast toast = null;
alertdialog使用方法private class IntroButtonListener implements OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
toast = Toast.makeText(StartPage.this, toastText,Toast.LENGTH_LONG);
initToast();
execToast();
}
}
private void execToast(){
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask(){
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
toast = Toast.makeText(StartPage.this, toastText,Toast.LENGTH_LONG);
initToast();
execToast();
}
}
private void execToast(){
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask(){
@Override
public void run() {
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
initToast();
}
}, 30);
}
private void initToast(){
toast.show();
}
initToast();
}
}, 30);
}
private void initToast(){
toast.show();
}
我在这里将Toast的示例化延迟到了触发事件是再响应,然后调用的是makeText()方法,给它设置Duration的值为Toast.LENGTH_LONG,然后将toast.show()用一个方法initToast()包起来,这么做的目的是让它显示在Timer中也会接着显示我的Toast。
这么做的逻辑是,首先先显示Toast,然后让Timer帮助再次显示Toast,这样就会出现
了Toast长时间显示的效果,如果想让时间变得更长,可以修改Timer里面timer.schedule()的值,我这里设置的是30。
你可以直接Copy这段代码,这是我测试通过的。如果你真的有必要利用提醒和用户产生互动,建议不要使用Toast,可以改用Dialog,可能效果会更好些。
Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(StartPage.this)
.setTitle("提示")
.setMessage(toastText)
.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,int whichButton){
dialog.cancel();
}
}).create();
dialog.show();
.setTitle("提示")
.setMessage(toastText)
.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,int whichButton){
dialog.cancel();
}
}).create();
dialog.show();
这种对话框是只显示确定的对话框,也就是提示对话框,我们可以根据这个对话框写
法的构造,给它添加成可以有选择功能的对话框:
Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(ContactsSettingPage.this).setTitle(
"提示").setMessage("确定删除此项?").setPositiveButton("确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,
int whichButton) {
"提示").setMessage("确定删除此项?").setPositiveButton("确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,
int whichButton) {
//需要做的事情.....
}
}).setNegativeButton("取消",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
dialog.cancel();
}).setNegativeButton("取消",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
dialog.cancel();
}
}).create();
dialog.show();
}).create();
dialog.show();
显然红字体是我添加的内容,也就是多出来了一个“取消”按钮,这样就可以进行对话框的选择了。如果你想在确定之后做些什么,那就在蓝的地方添加需要做的事情就好了。这样扩展对话框正好是设计模式中的装饰者模式,这样的设计具有非常便利的好处,面向对象的优越性跃然而出!
根据这样的推断,如果你还想添加其他神马按钮,不妨可以模仿试一试~
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