设计并实现⼀个MyGraphic类及其⼦类,它们代表⼀些基本的图形,这些图形包
括矩形,三⾓。。。
java是⾯向对象的设计语⾔,当然他可以解决实际⽣活
中的许多问题,这⾥笔者建议⼤家使⽤抽象类是实现他们的计算;
为什么使⽤抽象类呢?
仔细想想,MyGraphic作为这些图形类的⽗类,当然⼦类需要从⽗类⾝上得到点什么吧,不然要继承机制⼲什么,所以我们想想这些图形类要⽤到的基本属性有哪些;
⽐如:对于三⾓形来说,计算⾯积要使⽤到底和⾼,对于圆来说要⽤到半径,对于矩形来说要⽤到宽和⾼等,所以,基本属性就可以确定下来了。
看代码
package ws;
abstract class amygraphic{//定义⼀个图形抽象类
int width;//宽等
int height;//⾼等
float hh;//梯形时⽤到
float r;//圆的半径
int area;
abstract void area();//定义⾯积的抽象⽅法
}
class juxin extends amygraphic{//定义⼀个矩形类
void area(){
width=3;
height=7;
area=width*height;
System.out.print("矩形的⾯积是:"+area+"\n");
}
}
class deltaaa extends amygraphic{//定义⼀个三⾓形类
void area(){
width=6;//这⾥的width代表底
height=7;//⾼
area=width*height/2;
System.out.print("三⾓形的⾯积是:"+area+"\n");
}
}
class circle extends amygraphic{
void area(){
final float PI=3.14f;
r=3.0f;
System.out.print("圆的⾯积是:"+r*r*PI+"\n");
System.out.print("圆的⾯积是:"+2*PI*r);
}
}
public class MyGraphic {
public static void main(String[] args){
/
/ TODO ⾃动⽣成的⽅法存根
juxin a=new juxin();
a.area();
deltaaa bDelta=new deltaaa();
bDelta.area();
circle circle=new circle();
circle.area();
}
}
结果如下:抽象类的使用
具体为什么使⽤抽象类呢,其实很简单理解,对于每个图形需要的属性和计算公式都不⼀样,所以使⽤抽象类,让实现的具体⽅法在各个⼦类中去实现,同时可以继承抽象类中的共有属性;看起来代码也更清晰和
相信你可以通过以上的例⼦,来实现其他⼏个图形的设计;
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论