一、填空题
1 Java提供来管理类名空间。实际上提供了一种_命名机制_ 可见性限制机制
2、使用 createScreenCapture() 方法可以复制屏幕的一个矩形区域。
3 Final关键字修饰变量,则该变量_常量_Final修饰方法,则该方法_不允许其子类覆盖_Final修饰类,则该类_不会再被扩展_
5Java程序分两种,_ Java Application __Java Applet_
6 final 关键字表明一个对象或变量在初始化不能修改。
7、在Java语言中,_ RandomAccessFile_文件允许对文件内容的随机读写。
8、一个Java的图形用户界面的最基本组成部分是_组件(Component_
9java的特点:简单、面向对象、平台无关、多线程、安全、动态。
二、判断题
1、在Java语言中,常量truefalsenull都是使用小写。y
2Package语句必须放在程序的第一句。y
3、因为Java不支持多继承,所以定义类时implements关键字后面只能说明一个接口名。N
4、我们把客观世界的实体称为问题空间的对象。N
5、一个Java类可以有多个父类。N
6、抽象类必须被继承。Y
7、在Java中声明变量时必须指定一个类型。Y
8、传统的结构化程序设计方法是产生60年代末开始的软件危机的原因。N
9、当通过实现Listener接口完成事件处理时,要同时实现该接口中的所有方法。
10、对多线程的支持是抽象类的使用Java的一大特点。Y
三、选择题
1、信息资源放在Web服务器后,需要把它的地址告诉大家,这就是 b 的功能。
  A.WWW B.URL C.BBS D.TCP/IP
2、以下关于Applet的生命周期方法的说法哪个是不正确的?( d
  Ainit() Bstart() Cstop() Dmain()
4AWT中的Canvas类在使用时必须被( d )。
  A.载入 B.封装 C.继承 D.重载
5Java语言中的super关键字是( c
  A.指向父类的指针 B.父类的标识符
  C.对父类的引用 D.指向父类对象的指针
6、下列特点不属于Java语言的选项是( b )。
  A.易用性 B.可视性 C.平台无关性 D.面向对象性
7、下列不属于面向对象特性的选项是( d )。
  A.封装性 B.继承性 C.多态性 D.鲁棒性
8、在程序的运行过程中所发生的异常事件称为( b )。
  A.意外 B.例外 C.事故 D.中断
9、高级数据要转换成低级数据,( c )转换。
  A.不需要任何 B.需要一般类型 C.需要强制类型 D.随机处理
10Java 的类属于( d )类型
  A、字符数据 B、布尔数据 C、简单数据 D、复合数据
面向对象特点:1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4. 多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
Java异常处理:是描述在代码段中发生的运行出错情况的对象。程序中的错误可能来自于编译错误和运行错误。编译错误是由于所编写的程序存在语法问题,未能通过由源代码到目标代码的编译过程而产生的错误,它将由语言的编译系统负责检测和报告;运行错误是在程序的运行过程中产生的错误。
在程序执行中,任何中断正常程序流程的异常条件就是错误或异常。
第一种,Java 虚拟机检测到了非正常的执行状态,这些状态可能是由以下几种情况引起的:① 表达式的计算违反了Java 语言的语义,例如整数被0 除。② 在载入或链接Java
序时出错。③ 超出了某些资源限制,例如使用了太多的内存。第二种,Java 程序代码中的throw 语句被执行。第三种,异步异常发生。异步异常的原因可能有:① Thread stop 方法被调用。② Java 虚拟机内部错误发生。
Java异常处理是通过5关键字来管理的。它们是trycatchthrowthrowsfinally。程序里,需要被监测的程序语句序列应包含在一个try代码块中。如果try代码块中有异常发生,那么就要抛出该异常。可以用catch来捕获这个异常,并且在catch块中加以适当地处理。系统产生的异常会由Java运行时系统自动抛出。如果要手动抛出异常,则使用关键字throw。在一些情况下,从一个方法抛出的异常必须用一个throws语句指定为异常。最后,从try代码块退出时,必须执行的代码要放在一个finally代码块中。
Abstract类与接口类的区别:1.abstract类和接口类都可以有abstract方法。2.接口中只可以有常量,不能有变量;而abstract类中既可以有常量也可以有变量。3.abstract类中也可以有非abstract方法,接口不可以。. 1.abstract class Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface2.abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能
够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。3.abstract classinterface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。 4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。 7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。
实例变量和类变量之间的区别java的成员变量有两种:一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量;另一种没有static修饰,为实例变量。
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过
这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
习题3
1.输出110
if-else语句书写的不够规范,复合语句缺少大括号“{}”,代码不够清晰。
2.你好好酷!!
3.编写一个应用程序,用for循环输出俄文的“字母表”.
public class Xiti3_3
{   
    public static void main (String args[ ]){
      int startPosition=0,endPosition=0;
      char cStart='а',cEnd='я';
      startPosition=(int)cStart;  //cStartint型转换据运算,并将结果赋值给startPosition
      endPosition=(int)cEnd ;  //cEndint型转换运算,并将结果赋值给endPosition 
      System.out.println("俄文字母表:");
      for(int i=startPosition;i<=endPosition;i++){
          char c='\0';
          c=(char)i;  //ichar型转换运算,并将结果赋值给c
          System.out.print(" "+c);
          if((i-startPosition+1)%10==0)
            System.out.println(""); 
      }     
    }
}
4.编写一个应用程序求1+2+3+…+20.
public class Xiti4
{  public static void main(String args[])
{  double sum=0,a=1;
int i=1;
      while(i<=20)
      { sum=sum+a;
          i++;
          a=a*i;
      }
      System.out.println("sum="+sum);
    }
}
5.编写一个应用程序求100以内的全部素数.
class Xiti5
{  public static void main(String args[])
  { int i,j;
    for(j=2;j<=100;j++)               
      { for(i=2;i<=j/2;i++)
          { if(j%i==0)
              break;
          }
        if(i>j/2)
          { System.out.print(" "+j);
          }
    }
  }
}
6.分别用whilefor循环计算1+1/2!+1/3!+1/4!...的钱20项和.
class Xiti6
{  public static void main(String args[])
    {  double sum=0,a=1,i=1;
      while(i<=20)
      { sum=sum+a;

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