帝国时代罗马复兴狂潮战队教程
单机游戏下载来源:互联网作者:jcku 发表时间:2010-08-22 罗马复兴狂潮战队教程by dgchen sam
本教程是本人为狂潮战队所作,在掌握基本功后再举一反三,光大本队。
前言游戏介绍及A OE战法之发展历史
基础篇向罗马进军!--初窍门径
第一章AOE基本介绍
1.1 民族介绍
1.2 兵种介绍
1.3 帝国时代热键大全
1.4 各兵种的攻击频率
1.5 各兵种的视野范围
1.6 罗马雄风单位移动速度
第二章作战流程整体介绍
2.1 开局
2.1.1 快速升级的基本功
2.1.1.1 农民控制的基本技巧
2.1.1.2 确定升级农民数
2.1.1.3 引象和杀鹿的学问
2.1.1.4 探路的方法
2.1.1.5 键盘的操作
2.1.1.6 编队的使用
2.1.1.7 各种资源配置下的升级实例
2.1.1.8 常见的开局模式
2.1.1.9 其他的参考
2.1.2 典型的Rus h打法
2.1.2.1 石器进功篇
2.1.2.2 侦察马的To ol Rush
2.1.2.3 商朝投石兵快攻
2.1.2.4 Archer快攻
2.1.2.5 骆驼兵快攻
2.1.3 开局的防御战
2.1.
3.1 Tool rush的防御
2.1.
3.2 防御Bron ze rush
2.2 中盘
2.3 后期作战
高级篇向高手进军--登堂入室
第三章战略
第四章战术
第五章技巧与心得漫淡
5.1 关于罗马的各种bug
5.2 帝国时代随机模式终极指南
5.3 罗马的一些热点问题讨论
5.4 暴民的極義
5.5 帝国时代对战心得
5.6 帝国时代多人对战心得
5.7 防骑兵之我见
5.8 回答关于AO E的问题+AOE心得
5.9 怎样打败一个真正的罗马复兴高手
前言游戏介绍及A OE战法之发展历史
本篇教程部分参考了网上现行的心得与经验,也有个人的经验与体会。其中有部分资料
是帝国一的数据,请大家注意。但基本的原则是一样的。同时,要根据自己的特点来不
断消化改进别人的打法,这样才能更进一步。记住:兵无定势!
INTERN ET GAME ZONE是现今世界上最大的网上游戏地带,也是玩AOE人数最多的网址(单AOE
的玩家注册数可能有数万之多),几乎每时每刻都有数千人同时在ZO NE上玩A OE。由于人数众多,而AOE和Z ONE又都属微软公司出品与所有,所以ZONE上AOE的战法层出不穷
。堪称当今AO E水平最高的地方。我国的许多A OE玩家的战法间接或不自觉的与ZONE有关
。但是,国内玩家由于各种条件的限制上不了INTER NET GAME ZONE,这就使其打法不可避免的有其局限。由于篇幅有限而AOE的种类繁多,有些相当复杂而且各种站法又相辅相成和关联,可能要写整整一本书,所以这里就只能简单的说说INTE RNETGAME ZONE 上A OE战略战术的发展历史。这里的一些数据在在帝国一代中得到的,大家要注意。
大和时代(骑兵时代)
一.强大的大和(YAMATO)---USE YAMATO KILL YAMATO自一位外国朋友发明了快速升级青铜时代的打法(可能在97年末98年初),当时ZONE上最流行也是公认最强大的民族为YAMATO(SHIT yamato,看样子AOE可能是小日本赞助的。而后来ASS的兴起和我们大中国成
为YAMAT O的终结者可能是AO E设计者所未能预料到的——幸哉,幸哉!!!)。其理论为————YAMATO,SHANG和ASS并为快速文明(指比其他文明更快到青铜时代)。作战单元在青铜时代以骑兵最为强大(攻击力和防御力强,移动速度快),与ASS的车弓兵相比
,
骑兵的简单比较性能高出许多,既一个骑兵几乎大于或等于2个以上的车弓兵。而YAM ATO制造骑兵的价格恰恰又比其他民族要便宜许多,所以在当时的ZONE上YAMAT O简直是横
行天下,不可一世。我等炎黄子孙只能干着急而不能奈其何。有人提出了一句口号“US
E YAMATO KILL YAMATO”----也算阿Q吧。这段时期我们称为----骑兵时代或大和时代。既大家都选用YAMAT O,比升级比速度追求那种极快速的升级速度,几乎是谁先升到青铜谁就几乎赢得了比赛。在这一时期你经常能看到升级速度的奇迹,但是,到了98年的
四五月份左右有玩家发明了YAMA TO的TO OL RUSH----既在工具时代就生产出侦察马并将其
攻击力和防御力都升级,并开始攻击对手的农民(毒招啊!!!)。如果你不能早于对
手造好一道巨大的城墙,御敌于国门之外,那你几乎已输了!!!---哀哉,哀哉。一时
间,ZONE上侦察马战术流行了起来。如果没有对策,恐怕今天就没有几个人还会再玩AOE了吧。
雄纷争百家争鸣
二.百舸争流---WHAT WILL HAPPEN NEXT TIME 就在AOE即将陷入困境之际,有些玩家祭
起了弓箭兵的大旗。由于弓箭兵的攻击力为3,而骑兵的防御力升级对弓箭兵的攻击力无
丝毫影响(马弓兵除外)。而且弓箭兵视野开阔,侦察马未近其身已被射了个半死----
防御侦察马攻击的利器啊!!!同时又用起了原始社会时的战法---TOOL RUSH (记得我
在学会快速青铜前,就总是用此法。既14--20个农民到工具时代,然后快速造出弓箭兵
攻击对手。对付那些到青铜慢或不知如何防御的玩家还挺管用的。不过遇到ZO NE上排名前100名的对手就大多只有输的份了。)由于制造骑兵必须要金子,而地图上金子就这
么几块,TOOLSRUSH者即使不能杀灭对手的农民,只要控制住少有的几块金矿,YAMATO 就将无金而亡(这也是我们为什么选用暗地图而不是全地图的原因之一)。但是,如果
既不能攻击到对手的农民又不能控制住对手的金矿(如对手控制路口并用城墙封住),
那就只能到青铜时代对决了。由于ASS和SHANG的骑兵价格远大于YA MATO,而用以前的简
单对比理论,车弓兵又不能与骑兵相抗衡,众多玩家不约而同的使起了“长兵”这一
着。其实,早在这以前我们就知道长兵是骑兵的克星,只是由于长兵的速度过于缓
慢不利于进攻,又极易被对手的牧师召唤过去,所以大多在处于劣势的情况下用来防守
反击。然而有了车弓兵和长兵的混合编队,情况就大不相同了。由于车弓兵是牧师的
天生克星,整个混合编队将象推土机般的扫向敌营---见牧师杀之见骑兵灭之。而ASS和SHANG就恰恰拥有所有这些条件。特别是SHA NG,由于其农民特别便宜,升级青铜的速度
可能略快于Y AMATO和ASS---主要是游戏开始时的连续发展能力强受地图的影响小,所以
被众多玩家所频繁选用。这就是YAM A TO的克星---SHANG。但是,由于ASS的车弓兵射速比
SHANG快,所以在ASS与SHAN G的对峙中,ASS有时又略占上风。综述这一阶段,可谓雄
纷争---SHANGASS和YA MATO各霸一方。各种战法层出不穷,不时的会冒出个新战术小技
巧,真可谓是百舸争流芝麻开花节节高。ZONE上A OE的水平也随之水涨船高日渐提高。同时也孕育着一种崭新的打法,这一切都等待着我们去发掘。
车弓兵时代(亚述和商的天下)
三.策略的AOE随着车弓兵的启用,我们遇到了一些不可思议的情况---当车弓兵积累到
一定的数量时我们伟大的骑兵居然是如此的不堪一击!!!开始还以为可能是我们操作
时有失误,但是随着败仗次数的增多,终于得到了答案---车弓兵丝毫不输给骑兵,而且
是有过之而无不及。经过众多玩家一起进一步的摸索研究,旧的理论被推翻了(这就是
为什么在前文中一直将其称为“简单对比”的原因),一个崭新的领域豁然出现在我们的面前。为了让众多A OE爱好者深了解其中的奥秘,以下简单阐述这种新的理论:A:同
等数量的车弓兵与骑兵对战,在理论上车弓兵能够将骑兵全部歼灭,而车弓兵却一个不
失。既然骑兵与车弓兵的简单性能对比,骑兵拥有巨大的优势,为什么骑兵还是失利呢
其原因是充分利用车弓兵攻击范围广视野开阔的优点,与骑兵展开运动战。先将对手
的侦察马射去--瞎眼。然后不与其正面交锋,而是掉转身去--跑。等骑兵队型散开,则
就地回身齐射,将最靠近的几个骑兵歼灭。当大对骑兵刚缓过神冲将过来,只见车弓兵
又使出绝招跑了。在与骑兵周旋的同时,或另派几支小分队骚扰敌人的生产--可在远处
一个个的射击农民,或将沿途所遇之农民干掉。曾有两位高手进行练习,双方各持有20
个车弓兵骑兵对战,结果以损失2个车弓兵的代价将其所有20个骑兵歼灭。这就是亚述的策略。在以后的AO E发展过程中,ZONE玩家发明了许多更多更绝妙的战术。由于篇幅有
限,不能将其一一叙述,还是留给各位AOE发烧友自己去挖掘吧。B:亚述在经济和安全生产上优于大和。由于生产车弓兵的主要资源需求是木材,则亚述只要建很小的一段城
墙,就能在较长的时间内将骑兵阻挡在伐木处外。而大和由于车弓兵的射程远,除非能
建起一道GR EATWA LL,要不然将毫无用处。同时,木材较之金矿,广之又广遍布整个地图
,则伐木极具隐蔽性和随意性。但金矿在地图中就这几块,而且位置固定,极易为车弓
兵所攻击和骚扰,使骑兵的生产经常陷于停顿。从此,YAMATO几乎彻底退出了历史的舞
台,这也是我们早就盼望的。从此,AOE进入了一个崭新的时代。由于亚述的农民速度快射频高,经过无数次的实践证明,亚述成为这个时代的主宰。在结束之前,希望你能
熟练的掌握A OE的升级及管理经济的技巧--你应该能够经常在12:30或13:00前以22--2 4个农民升级到青铜时代如果你选亚述你应当在升完轮子后连续保持每一轮都能出4--5
个车弓兵。不然,再好的战法也只是空中楼阁。
基础篇向罗马进军!--初窍门径
第一章AOE基本介绍
1.1 民族介绍
民族特征介绍
商朝
(Shang)
村民价格比其他种族低30%
象兵系:无
墙的耐久力比其他种族高100%
在Rando m map中,Shang是无可争议的霸主,尤其是在RO R中,Shang的优势被进一步增强了
. Shang的便宜的农民使其的发展速度远胜其他民族(包括Assy rian,Yamato,Phoeni cian
)
.无论是Too l rush,还是Bron ze rush,或者Powe r-up,Shang都得心应手.人多力量大嘛!
Shang的另一个优势在于兵种的多样性.虽然他的武装力量没有任何的特点,但它什么也
不缺.在青铜时代,它的科技树是满的.对手永远不知道你会造什么兵,也就无法预拟战略
.这个优点结合Shang便宜的农民使其成为了帝国时代中的第一民族. Deathm atch时,Sha
ng是一只小嫩鸡,还是别选吧.
亚述
(Assyri an)
村民移动速度比其他种族高30%
弓兵的发射频率比其他种族快40%
象兵系:无在帝国时代中,依靠Bowm an的To ol rush以及Chari ots archer的Bron ze ru sh,Assyri an是极其凶悍的民族. 在对Shan g和Yam ato时,Assyri an要尽快围好城墙.能不
能熟练的掌握Walli ng战术是甄别一个A ssyri an玩家水平高下的重要标准.正如一个资深
玩家Toni ght所说的,Assyri an的Ch ariot s archer可以战胜同样数量的C avalr y.所以只要
熬过升入青铜的头几分钟,一切就好办了.结合这种思想,早期用Bow man骚扰对方也是十分重要的. 在ROR中,Assria n被削弱了,农民跑不动了,Shore-fishin g的意义又有所降低,C amel 与S linge r的出现更是雪上加霜.但无论如何,Assyri an依然是强大的,或许只比Sh an
g差一点. 在铁器时代,Assyri an有顶级的投石车和弩车,但没有射程的升级是其致命伤.
所以说,Deathm atch中,还是不能选A ssyri an.
大和
(Yamato)
村民的移动速度比其他种族高30%
骑兵价格比其他种族低25%
战车系:无
象兵系:无
战舰生命力比其他种族高30%
帝国cms教程网在AOE中,Yamato是一流的民族.快速的Sco ut rush和C avalr y rush是其拿手好戏.在对Assyri an时,尽早出Sco ut是十分必要的.这可以破坏对方制造城墙的企图.然后,陈对方还
在升轮子,派Caval ry进去大砍一通,奠定胜局.另外,占住金矿是很重要的,Yamato没金子
就玩完了. 然而,在ROR中,Yamato变成了一个很差的民族.一来速度优势不再明显,二来有了Camel,Cavalr y也神气不了了. 当然海战时,Yamato还是不错的.船命长是一个很实惠的
特性. Deathm atch中,Yamato还不如Sh ang.
腓尼基
(Phoeni cian)
农民每次能携带13个单位的木头,采集速度是0.85单位/秒
象兵系部队价格比其他种族低25%
战舰的发射频率比其他民族高65% Phoeni cian是一个在很长时期内被误解的民族.这要怪
罪于Micr osoft,它的说明书简直是错误百出.Phoeni cian的村民的特点竟然被漏掉了! 事
实上,帝国时代一共有四个第一阶级的快速民族(Rome,Persia n之类大多数时候顶多算二流).那就是,Shang,Yamato,Assyri an,PHOENI CIAN! Phoeni cian之所以能成为快速民族,
唯一的原因是其农民卓越的伐木能力.我们都知道,在游戏早期,为了更快的采集足够的食物,砍木头的农民是越少越好.而Phoen ician正是一个可以快速采集木头的民族. Phonic
ian的农民每次能携带13个单位的木头,采集速度是0.85单位/秒.即使在ROR中,被降低至0.75单位/秒,也远远高于其他民族的每次携带十个单位,采集速度0.55单位/秒.每次伐木
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论