一.遵循原则
1.直观性
对于多媒体计算机强大的功能及新课标的要求, 制作的课件要能体现 新课标的思想。界面要直观,图象要清晰,文本、动画要联贯,声音 要清晰,采要逼真,要有丰富的表现力和感染力,符合学生的认知 规律,能激发学生的学习兴趣和热情,力求形成图,文,声,像并茂 的多媒体课件。
2.交互性
优秀的多媒体课件要有非常友好的人机交互界面。 因此,制作课件时, 要设计出新颖便捷的交互界面及播放按钮, 必要时还要有操作提示和 防错功能,以增强课件的可控性和可移植性。
3.辅助性
学生是教学过程的主体,是积极主动的参预者,是问题的发现者,探 索者;教师是引导者,
组织者;而课件则是辅助教师教和学生学的工 具。 因此, 课件不能占领整个课堂, 要与传统的教学手段(如讲授法, 谈话法, 讨论法, 板书, 投影等) 有机结合起来, 共同完成教学任务。
4. 通用性
课件制作是一项综合而复杂的系统工作,往往需要许多人协同完成, 既费时又费力, 因此课件要有通用性, 让使用者一看就能灵便自如地 操作, 而无须去学习专门的操作方法, 从而有利于课件的交流和资源
共享。这就要求制作课件时,各种交互按钮等关键点要有文字提示, 指针变形,采鲜明,规范,简洁,醒目。
二.制作步骤
明确了以上原则后, 下面谈谈多媒体课件的制作步骤。 多媒体课件的 制作普通要经过六
个步骤: 1.整体把握, 吃透教材; 2.素材采集加工; 3.主体编辑制作; 4.精雕细琢,修饰加工; 5.组织播放,运用调试; 6.课件打包发行。
1.整体把握,吃透教材。
在着手制作课件之前, 要对课件有一个总体把握, 主要包括分析教材 教法及教学对象;设计编写脚本;选择确定制作软件;构思设计制作流 程等。
①分析教材教法及教学对象。 在做课件之前要认真细致地分析研究教 材内容,把握本节教材的教学任务和教学目的。掌握教材的重点、难 点,抓住突破问题的关键环节,同时掌握教学对象的年龄特点,知识 结构及接受能力, 而后再确定教学方式方法及课件展示的方式。 做到 心中有数,思路清晰,这样做起课件来才会有条不紊。
②设计编写脚本。 脚本是教学设计与课件制作之间的纽带, 它给出了 与课件编制有关的所有内容和要求, 包括对所要表现内容的安排、 控 制、创意等。它是课件制作的直接依据,脚本设计在课件制作中占有 重要的地位。因此,在制作课件时,一定要设计编写好脚本,这样做 起课件来才会有本可依。
③文档边框素材选择确定制作软件。 随着信息技术的发展, 各种各样制作课件的软 件也想继而生。有简单易学,轻松上手的ProwerPoint,有灵便互动 的 Authorware 和 Flash, 还有网络远程的 FrontPage 和远程课件设 计大师等等。 而目前最常用的课件制作软件有 ProwerPoint,Flash 和 FrontPage,根据不同的教学需要, 选择合适的制作软件, 才干大大加 快课件的制作进程,节省人力物力,有利于课件的主体制作。普通地 说,知识传授型课件应选择PowerPoint (也可以选用 Flash),自学 辅导型和复习检测型应选择 Flash 制作,网络远程的应选择 ProntPage 制作。
③构思设计制作流程。象程序设计需要设计流程一样, 根据制作要求, 确定好教材内容的制作顺序和展示顺序。 制作时一定要注意程序模块 之间的转换,如幻灯片的链接,页面的跳转,动画的控制,程序的退 出等。
2.素材采集加工
课件需要多种媒体素材的支持。因此,素材是否丰富恰当,是课件制 作的重要因素之一。
多媒体素材主要包括文本, 图片, 动画, 声音等。 大部份素材要靠教师平时积累,用时才干信手拈来。
①文本的准备。 多媒体课件要展示教学目标, 重点, 难点, 教学资料, 背景资料,课堂检测等,这些素材主要从键盘输入,应用前一定要保 证脚本内容正确无误。
②图片的准备。课件中恰当准确地运用图片,图标,提示符号,非但 能给课件增添许多采, 更重要的是能起到突出重点, 分解难点的作 用。课件中要用到的图片,有课文插图,背景图案(边框,底纹), 提示图标,按钮等,这些图片一部份来源于制作软件本身,一部份也 可以用Windows 的画图工具或者软件Photoshop 自制,还可以通过网络, 书本等途径来采集。
③动画的准备。动画有很强的表现力, 可以大大丰富和充实教学内容。 用 Authorware, Flash, PowerPoint,3DMax 都可以设计动画。 Authorware 动画比较简单,易学易用,主要设计对象的运动轨迹, 如战争中的进军路线等。 Flash 功能强大, 用它制作的动画
生动形象, 富于表现力,如标题文字的翻转等。利用 PowerPoint 也可以设臵某 种动画效果,如城市的闪烁等。 3Dmax 是功能强大的三维动画设计软 件,能设计出立体感极强的动画,但是它的专业性很强,操作技术要 求高,制作课件时并不常用。
④声音的准备。多媒体课件的声音素材主要包括背景音乐,课文范读, 故事讲解,特殊声效等。背景音乐主要来自于一些声音文件,它可以 烘托课堂气氛,匡助学生进行情感体验,增强教学效果。课文范读, 故事讲解要靠自己录制, 硬件是声卡和话筒, 软件用 Windows 自带的 录音。
3.主体编辑制作
脚本设计编写好,素材准备充分,接下来是课件主体部份的制作。在 制作主体部份时, 先粗略地制作出课件的整体框架, 而后再统一设臵 背景、字体、字号及各项内容的浮现方式,以求整体风格的统一。
4.精雕细琢,修饰加工。
在完成为了整个课件的框架之后,接下来的任务就是要对课件的背景、 字体、字号及各项内容的浮现方式进行设臵。设臵时要注意字体、字 号恰当适中,浮现方式不宜过于繁杂,背景、插图要紧紧环绕教学目 的,界面采搭配适宜,声音文件要恰到好处。
5.组织播放,尝试运用,反复调试 。
一个课件惟独经过试用, 获取反馈信息后进行调试修改, 才干在教学 使用过程中获得理想的效果, 才干成为高水平, 高质量的课件。 因此, 组织播放,尝试运用,反复调试是完善课件必不可少的环节。经过主 体编辑制作,精心修饰加工的课件基本成型。在正式打包之前,一定 要对课件全面细致的组织播放,尝试运用。如界面是否友好直观,按 钮是否灵便, 页面导航和超链接是否简洁明了, 课件演示时间是否恰 当,操作是否灵便简单,能否在多台计算机上运行,运用效果如何等 问题都要一一调试,直至运行无误为止。
6.课件打包发行
打包,就是把课件转换成可以脱离制作环境而能独立在 Windows 环境 下直接运行的可执行文件( .exe 文件, )。打包后的课件才是真正意 义上的多媒体课件。多媒体制作软件都有相应的“打包”命令及其菜
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