c++面向对象程序设计笔记
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将数据(对象)和操作数据的函数(方法)组合在一起,形成一种新的数据类型,称为类(Class)。面向对象程序设计具有封装、继承和多态等重要特性。
以下是一些关于C++面向对象程序设计的笔记:
1.类(Class):类是面向对象程序设计的基本单位,它定义了一组属性(数据成员)和方法(成员函数)。类的成员可以访问修饰符(public、private、protected),以控制成员的访问权限。
2.对象(Object):对象是类的实例,通过创建类的实例来创建对象。对象可以调用其成员函数来访问其属性。
实例化类和实例化对象3.构造函数(Constructor):构造函数是一种特殊的成员函数,用于初始化对象。构造函数在创建对象时自动调用。
4.析构函数(Destructor):析构函数是一种特殊的成员函数,用于释放对象所占用的资源。析构函数在销毁对象时自动调用。
5.继承(Inheritance):继承是一种机制,允许子类继承父类的属性和方法,同时可以添加自己的属性和方法。C++支持两种继承方式:公有继承(public)和私有继承(private)。
6.多态(Polymorphism):多态是指一个接口可以有多种实现方式。在C++中,可以通过虚函数和纯虚函数来实现多态。虚函数允许子类重写父类的成员函数,纯虚函数则是一个没有实现的虚函数。
7.抽象类(Abstract Class):抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化。抽象类通常包含纯虚函数,用于定义接口或行为规范。
8.运算符重载(Operator Overloading):运算符重载是指为已有的运算符定义新的操作方式。在C++中,可以通过重载运算符来定义运算符的行为。
9.异常处理(Exception Handling):异常处理是一种处理程序运行过程中可能出现的错误
或异常的机制。C++支持异常处理,可以通过try、catch、throw语句来处理异常。

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