我曾经使用过QT和MFC来开发过软件,我想和大家分享我使用他们时所体会的不同之处。
我并非一个职业作家,这篇文章可能看起来不如专业的杂志和网站上的那么条理清晰。但是,我在这里是用我自己的语言来表达我自己的经验,希望能和你分享。英语比不是我的母语,所以可能会有一些用词古怪,词句错误之处,请发信给我,我可以改正他们。
本文不想假装客观公正,我只想表述我使用的经验。文中不会逐条的列举Qt和MFC各自的优缺点。我在使用MFC之前就已经使用Qt这个事实可能影响了我的客观性。
文章从实用主义的观点出发:我的老板给我一份软件的规划说明,并且让我来开发。其中一些我用Qt来开发,而另外一些我使用MFC来开发。
MFC(微软基础类库)是专门为windows设计的一个用于开发图形用户界面的类库。MFC或多或少使用了面向对象的方法包装了Win32的API,正因如此,这些API有时是C+ +,有时是C,甚至是C和C++的混合体。
Qt这个C++的图形库由Trolltech在1994年左右开发。它可以运行在Windows,Mac OS X, Unix,还有像Sharp Zaurus这类嵌入式系统中。Qt是完全面向对象的。
Document/View model
MFC编程需要使用Document/View模式以及模板(template),如果不使用的话,编程将变得异常困难。而且,模板(template)设定了固定的结构,若所需结构乃模板未定义之结构,则编程难已。例如,划分一区域使显示两个视图(v iew)于两个文档(document)。还有一个经常的问题是:模板(template)创建了视图(v iew)却无法访问(access)它,文档(document)要做完所有事情,但是这经常会出现问题。 (这种数据和视图分开的设计模式也是一种不错的模式,不应该成为否定MFC的理由)
Qt不强制使用任何设计模式。如果你认为恰当,使用Document/v iew没有任何问题。不使用也没有任何问题。
伪对象 v s 真对象
归根结底,Qt和MFC的差异在于其设计的差异。
MFC的根本目的是访问包装起来的用C语言写的windows的API。 这绝非好的面向对
象的设计模式,在很多地方,你必须提供一个包含15个成员的C语言的struct,但是其中
只有一个与你所期望的相关,或者必须用旧式的参数来调用你的函数。
MFC还有许多让人摸不着头脑的地方,函数名没有任何的连续性。比如,如果你创建了
一个g raphical类,直到调用了creat()以后该类才会被创建。然而对dialo g s,必须要等到OnInitDialo g()才能创建这个对象。奇怪的是到了v iews,创建该类的函数名竟然成了OnInitUpdate(),......你自己创建一个类用他们的方式调用它,你的程序崩溃了。
比如说有一个dialo g包含C E dit控件,如果没有调用DoModal()你就不能使用
G etWindowText()。否则将会莫名其妙的失败。总之,MFC充满了丈二和尚摸不着头脑的事情,并且,这种错误很难调试。 (诚然,MFC是为了封装Window API。用MFC比Winows API会简单些,但确实有些函数的调用时机、先后顺序,如果不是用过一段时间,确实可能因此导致问题)
Qt恰恰相反,它的架构明显是经过精心设计的面向对象的。Qt因此在命名,继承,类的组织等方面保持了优秀的一致性。你只需要提供唯一一个方法的参数,仅此一个。在不同的类中调用方式也是有很强的连贯性。返回值也很有逻辑性。所有一切达到了简单和强大的和谐统一。一旦你使用了其中一个类,其他的类也就触类旁通,因为他们是一致的。
在Qt中可以利用E dit控件,用C++创建类的方法来创建自己的Q L ine E dit。永远可以马上访问任何的方法,不管它是显示还是隐藏。在这里没有迷局,一切都按照你认为的简单的方式来运作。
消息循环
MFC是事件驱动的架构。要执行任何操作,都必须是对特定的消息作出响应。Windows 对应用程序发送的
信息数以千计,遗憾的是,要分清楚这些分繁芜杂的消息是很困难的,并且关于这方面的文档并不能很好的解决这些问题。
Qt的消息机制是建立在SI GN A L()发送和S L OT()接受的基础上的。这个机制是对象间建立联系的核心机制。利用SI GN A L()可以传递任何的参数。他的功能非常的强大。可以直接大传递信号给S L OT(),因此可以清楚的理解要发生的事情。一个类所发送的信号的数量通常非常的小(4或者5),并且文档也非常的齐全。这让你感觉到一切尽在掌握之中。
SI GN A L/S L OT机制类似于J a v a中listener机制,不过这种机制更加轻量级,功能更齐全。 (这种机制确实貌似简单清晰了一些)
创建界面
MFC无法创建大小动态可变的子窗口 ,必须重新手动修改代码来改变窗口的位置(这恰好解释了为什么windows里的dialo g是不可以改变的)这个问题在软件进行国际化翻译的时候更加严重,因为许多国家表达相同意思需要更长的词汇和句子,必须要对每个语言的版本重新修改自己的软件。
在Qt中,任何东西都可以手动的敲出来,因为它很简单:为了得到一个b utton,可以
这样些
b utton = new Push B utton( "b utton N ame", M y Parent N ame );
如果想在按下某个按钮以后想调用某断代码的执行,可以这样写:
connect( b utton, SI GN A L( clic k ed() ), q App, S L OT( action() ) );
Qt拥有非常简单而又不失强大的la y out机制,以至于不使用它就是在浪费时间了。
Qt还提供了一个图形用户工具,Qt Desi g ner,可以用来帮助建立用户界面。可以修改所使用的任何控件的属性。不用将他们放在严格的位置,可以通过la y out完美的组织他们。这个工具所产生的代码我们是可以实际上阅读并且可以理解的。生成的代码单独放在一个文件里,在编程的同时,你可以随心所欲的多次重新生成用户界面。
Qt Desi g ner可以让你完成许多在MFC中不可能完成的任务,比如用预先填好的生成list v iew,在每个ta b上用不同的v iew来使用ta b控制。 (界面方面Qt确实很好很强大)
帮助文档
用户选择图形开发环境的时候,帮助文档是否周全是左右其选择的重要因素。Visual的开发环境的帮助文档MSD N(这个还要单独掏钱购买)非常的庞大,有10个CD R OM光盘。他包罗万象,涵盖广泛。但是难免有泥沙俱下,主题模糊,关键信息不突出的遗憾。其链接设计的也很糟糕,通过链接很难从一个类跳转到其父类或者子类以及相关的类。如果你搜索一个关键字,不管是Visual C++, Visual J++, Visual B asic,只要包含这些关键字的信息统统的返回来。
Qt的文档设计的相当优秀。你可以到lltech上面一睹芳容。
Qt的文档完备且详细的覆盖了Qt的方方面面,竟然仅有18M。每一个类和方法都被详尽描述,巨细靡遗,举例充实。通过Trolltech公司提供的链接或者是Qt Assistant工具,可以方便的从一个类或者方法跳转到其他的类。文档还包含了一个初学者教程和一些典型应用的例子。同时还提供了FAQ和邮件列表,方便通过Internet或者用户来查阅。如果你购买了授权,在一天之内你将会得到Trolltech公司的技术支持。
实际上,Qt优秀的帮助文档使得寻求外部帮助的机会大大减少。Tolltech公司的一个宗旨是:有如此优秀的Qt产品以及其帮助文档,技术支持是多余的。
(MSD N用熟了很好用,很全面,相关的背景知识,例子都能到。而且网上还有丰富的例程可以参考。仅凭Qt的帮助文档绝对不足以解决所有问题,而网上我只了个Qt中文论坛,提过几个问题,有
的给出了解决办法,有的也没人回答,还要靠自己试)
Unicode
使用MFC,如果要显示unicode,在编译链接的时候必须用到特殊的参数(和改变可执行文件执行的入口),必须在每个strin g前面加上T,将char修改成TC H A R,每个字符串处理
函数(strcp y(), strdup(), strcat()...... )都要改变成另外的函数名。更令人恼火的是支持Unicode的软件竟然不能和不支持Unicode的D LL一起工作。当使用外部D LL来开发的时候这是个很严重的问题,但是你毫无选择。
使用Qt,字符串用QStrin g来处理,其本身是与生俱来的Unicode.不需要改变什么东西。不要在编译/链接时候增添参数,不要修改代码,只需要使用QStrin g就可以了。
QStin g类功能强大,你可以广泛的使用它,并且不要担心Unicode问题。这使得转换为Unicode非常的方便。QStin g提供了转换为char * 和UTF8的函数。
显然,MFC的CStrin g的设计相比于Qt的QStrin g设计有着巨大的不同。CStrin g以
char *为基础提供了很少的功能。它的优点是当需要char *类型的时候,可以直接使用CStrin g类型。乍看起来这个好像是个优点,其实实质上还是有很大的缺陷的,特别是可以
直接修改char * 而不要更新类。在转变为Unicode的时候这个也碰到很大的麻烦。(CStrin g随编译选项可以是Unicode版)
相反,QStrin g在内部以unicode存储strin g,需要时提供char *功能。实际上很少用
到char *,因为整个Qt的API用文本的方式响应QStrin g参数。QStrin g还附带许多其他
的功能,比如自动分享QStrin g的内容。这是一个非常强大的类,你会喜欢在很多地方用它的。
国际化
使用MFC是可以国际化的,但是需要将每一个字符串放在一个字符串表中,在代码中到处使用L oadStrin g(ID EN TIFI E T)。然后转化这些资源到D LL中,翻译字符串到所需要的语言,改变图形界面,然后调用程序使用这个D LL。整个过程是如此的繁琐,可谓牵一发而动全身。考虑的事情要面面俱到。
使用Qt的时候,只需要将字符串置于函数tr()中,在程序开发中这算是举手之劳。可以直接在代码中改变字符串的参考。Qt L in g uist,Qt的一个工具,能够提取所有待翻译的strin g 并按照友好的界面显示出来。这个用户界面非常适合翻译,使用字典,显示字符串内容,恰当的unicode显示,快捷方式冲突检测,检测未翻译的字符串,检测字符串修改情况,功能齐全。这个软件可以供没有任何编程经验的
翻译者使用。同时该软件在G P L的版权下发布,可以按照你的需求来修改它。
翻译以后的文档保存在XM L中,适合软件复用的原则。为软件增加一种新的语言版本仅仅
是用Qt L in g uist产生一个新的文件而已。(这点Qt做的很不错。)
resources问题
使用MFC,一部分开发过程要依靠“resources”,在很多的案例中开发者必须使用他们。这样会导致如下的后果:
出了Visual Studio,你很难使用其他的工具来完成开发。  资源编辑器仅有有限的功能,比如:通过Dialo g编辑器不可能改变所有的属性,一些属性可以改变,另一些属性则不可
vs编程软件能改变。(译者注:下面还有两条陈述MFC缺点的实例,但我感觉这些已经够说明问题了,暂时删节不译)
然而Qt并没有资源的概念,这就解决了以上所提到的问题。Qt提供了一个脚本使得能将编入你的代码。对于界面设计,Qt Desi g ner则创建了可读的代码。 (Qt Desi g ner设计界面很不错)
价格
一旦你购买了Visual Studio,你将免费的获得MFC SD K。
Qt在Unix上是可以免费获得其遵守G P L版权的版本(译者注:现在在windows 上也可以免费获得其G P L版本)。如果要开发不公开源代码的软件,必须购买Qt的授权。在特定平台下,每个开发者购买一个永久性授权,并获得一年的技术支持。(译者注:后面关于购买价格等问题删去,因为价格不固定,如果有疑问请到查询价格)
发布
在发布基于MFC的软件时,必须依靠存在于客户电脑上的MFC。但是这是不安全的,同样是MFC42.dll,可以基于相同的库得到3个不同的版本。通常,需要检查是否拥有正确的MFC42.dll版本,如果不是,就升级它。但是升级MFC42.dll会改变很多软件的行为。这让我感到很不舒服,如果用户在安装我的软件以后导致其机器死机该怎么办?
Qt则没有这个风险,因为Qt压根就没有“升级整个系统”这个概念。(如果不是一个版本的Qt,还是会有问题的)
速度
MFC是专为Windows设计的,而Qt是跨平台的。所以MFC编写的程序的运行速度、响应时间都优于Qt.

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