java 常见的设计模式和实现方法
    Java 中常见的设计模式和其实现方法如下:
   
    设计模式:
   
    1. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。
   
    实现方法:创建单例对象、静态工厂方法、静态扩展方法。
   
    2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个工厂类来创建对象,使得对象创建的代价最小,同时提供对对象的抽象控制。
   
    实现方法:创建工厂方法、抽象工厂类、实例化工厂类。
   
    3. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
   
    实现方法:抽象观察者、实现观察者、组合观察者。
   
    4. 策略模式(Strategy Pattern):将一系列算法封装起来并可以组合使用,使得它们可以独立于使用它们的用户而变化。
   
    实现方法:抽象策略、实现策略、组合策略。
   
    5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
   
    实现方法:抽象适配器、实现适配器、组合适配器。
   
    6. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
单例模式的几种实现方式   
    实现方法:抽象模板方法、实现模板方法、组合模板方法。
   
    7. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
   
    实现方法:抽象命令、实现命令、组合命令。
   
    8. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中所有未访问过的元素,而又不暴露该对象的内部表示。
   
    实现方法:抽象迭代器、实现迭代器、组合迭代器。
   
    9. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改该对象的类。
   
    实现方法:抽象装饰器、实现装饰器、组合装饰器。
   
    10. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。使得客户以一致的方式处理单个对象和对象的组合。
   
    实现方法:抽象组合、实现组合、组合抽象。
   
    这些设计模式是常见的、通用的,可以帮助程序员提高代码的可维护性和可扩展性。同时,了解设计模式可以帮助程序员更好地理解代码的结构和工作原理,提高代码的质量和可读性。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。