设计模式的两大主题
设计模式是软件开发中的一个重要概念,它是一种被广泛应用的解决问题的方案。设计模式可以让我们更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。设计模式可以分为两大主题:创建型模式和结构型模式。
一、创建型模式
创建型模式主要关注对象的创建过程,它们提供了一种灵活的方式来创建对象,避免了直接使用 new 关键字来实例化对象的缺点。下面是几种常见的创建型模式:
1. 工厂方法模式
工厂方法模式是一种常见的创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法让类把实例化推迟到子类中进行。
2. 抽象工厂模式
抽象工厂模式也是一种常见的创建型模式,它提供了一个接口来创建一系列相关或相互依赖
的对象。抽象工厂定义了一个接口来创建产品家族,这些产品都有相同的约束。
3. 单例模式
单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例通常用于控制资源访问、配置文件、日志等情况下。
4. 建造者模式
建造者模式是一种将复杂对象的构建与其表示分离的创建型模式。它使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
二、结构型模式
结构型模式主要关注对象的组合,通过组合不同的对象来实现新的功能或者增强原有功能。下面是几种常见的结构型模式:
1. 适配器模式
单例模式的几种实现方式
适配器模式是一种将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
2. 桥接模式
桥接模式是一种将抽象部分与它们具体实现部分分离开来,使它们都可以独立变化。桥接模式通过组合来实现这一点。
3. 组合模式
组合模式是一种将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合让客户端统一处理单个对象和组合对象。
4. 装饰器模式
装饰器模式是一种动态地给一个对象添加额外职责的方式。装饰器提供了比继承更灵活、更具扩展性的替代方案。
5. 外观模式
外观模式是一种为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。外观定义了一个高层接口,使得子系统更加容易使用。
6. 享元模式
享元模式是一种通过共享对象来减少内存使用的创建型模式。享元模式通过将对象共享来最小化内存使用。
总结:
设计模式是软件开发中的重要概念,它可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。设计模式可以分为两大主题:创建型模式和结构型模式。创建型模式主要关注对象的创建过程,结构型模式主要关注对象的组合。每种设计模式都有其独特的优点和适用场景,开发人员应根据实际情况选择合适的设计模式来解决问题。

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