常量和变量
1.常 量: 程序执行过程中,值不变的量。 3 ,'a'
变 量:值可以改变的量。
一个变量有一个名字,在内存中有一定的存储单元,存放变量的值。
2.常量类型:
a.整 型:12,0,-3
b.实 型:4.6,-1.2
c.字 符 型: 'a','d'
d.符号常量: #define PRICE 30 (PRICE不能再被赋值且要大写)
3.变 量: 先定义,后使用。一个变量只能被指定为一确定类型。
4.标识符:标识变量名,符号常量名,函数名,数组名,类型名,文件名的有效字符数列。
a.由字母、数字、下划线三种字符组成,第一个字符必须为字母或下划线。
b.大写字母、小写字母被认为是两个不同的字符。
c.长度一般小于8个。
数据类型
putchar函数
一.整 型:
1.整型常量
a.十 进 制:12,-3,0
b.八 进 制:以0开头。
c.十六进制:以0x开头。
2.整型变量
a. int -32768——32767
b. short int -32768——32767
c. long int
d. unsigned int 0——65535
e. unsigned short 0——65535
f. unsigned long
int、short int、long int 第一位为符号位 0000001 (0为正,1为负)
unsigned 第一位不是符号位 0000001
所以int型和unsigned型的000001不是同一个值。
二.实 型:
1.实型常量:
a.十进制数:数字和小数点组成。0.12,.12,12.0,0.0
b.指 数:e之前必须有数字,e后面必须为整数。12e3
2.实型变量:
a.单精度:float 7位有效数字 111111.1可,111111.11不可。
b.双精度:double 15—16位有效数字 。
三.字符型:
virtualbox运行启动失败
1.字符常量:
a. 'a' , 'x' , '*' ,'$' 。
b. 转义字符:‘\n'换。 '\t'从第九列开始。'\r'回车。 '\b'退一格。
2.字符变量:服务器客户管理系统
char char='a' 一个字符变量在内存占一个字节。
将一个字符常量放到一个字符变量中,并不是把该字符本身放到内存单元中去,而是将该字符的ASC码
放到存储单元中,所以字符型数据和整型数据之间可以通用。一个字符型数据既可以以字符形式输出,
又可以以整数形式输出。
四.字符串常量:
"how are you", "a","&12"
。不能把一个字符串赋给一个字符变量。 char c='a'对,char c="how" 错。
游戏开发需要学什么编程
。'a' :在内存中存a。
“a”:在内存中存a\0。
‘\0’是C语言中判断字符串是否结束的标志。
变量赋初值
a. int a=3;
float f=7.2;
char c='a';
b. int a,b,c=5;
相当于 int a,b,c;
c=5;
c. int a=3;b=3;c=3; 不可写: int a=b=c=3;
各类数值型数据间的混合运算
整型、实型、字符型数据可以混合运算:10+'a'+1.5-8765.4321*'b'
double<--float
longsql server insert into select
unsigned
int <--char,shot
float型转晃?double型
mysql建表sql语句
char型,shot型转换为 int型
int型 转换为double型 等等
算术运算符和算术表达式
1.基本算术运算符
+ 加
- 减
* 乘
/ 除 5/3=1
% 摸(MOD) 5%3=2
2.强制类型转换运算符:将一个表达式转换成所需类型
(类型名)(表达式)
(double)a 将a转换为double型
(int)(x+y) 将x+y转换为int型
(float)(5%3) 将5%3转换为float型
putchar函数:输出一个字符
#include "stdio.h"
a. char a;
a='C';
putchar(a);
b. putchar('\n');
c. putchar('\102');
getchar函数:输入一个字符
#include "stdio.h"

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