在Display Unit Scale(显示单位比例)组中,根据需要选择相应选项来激活设置,包括Metric朗逸油箱多少升
(公制)、US Standard(美国标准)、Custom(自定义)和Generic Units(通用)。
Metric(公制):单击列表并选择公制单位,Millimeters(毫米)、Centimeters(厘米)、
Meters(米)、Kilometers(千米)。
美国标准:单击列表并选择“美国标准”单位。如果选择分数单位,那么就会激活相邻的列
表来选择分数组件。小数单位不需要其他额外的指定。
Respect System Units in Files(考虑文件中的系统单位):启用该选项后,如果从具有不同系统
单位设置的文件中打开、合并、XRef或拖放几何体,那么会显示文件加载“单位不匹配”对话框。
在该对话框中可以选择重缩放几何体以匹配当前系统单位,或采用文件所使用单位。禁用该选
项后,不显示对话框,并且假定文件具有与3ds Max场景相同的单位。默认设置为启用。
场景中对象物体与原点距离过大或过小都会产生舍入误差。舍入误差的后果包括导航问题
properties文件用什么打开
sqlite历史(缩放和平移变快或变慢)、不希望的视口剪切以及意外的法线翻转。下面是避免出现这些
问题的一般原则。
确保场景大概是在原点(0,0,0)附近;
在离原点较远处舍入误差增加;
确保场景中重要细节都不小于一个通用3ds Max单位。
Units Setup(单位设置)对话框建立单位显示的方式,通过它可以在通用单位和标准单
位(英尺和英寸,还是公制)间进行选择,也可以创建自定义单位,这些自定义单位可
以在创建任何对象时使用。
Display Unit(显示单位)只影响几何体在视口中的显示方式,而System Unit(系统单位)决
定几何体实际的比例。例如,导入一个含有1×1×1的长方体的DXF格式文件(无单位),
那么3ds Max可能以英寸或是英里的单位导入长方体的尺寸,具体情况取决于System Unit(系
统单位)。这会对场景产生重要的影响,也是要在导入或创建几何体之前设置系统单位的
原因。
9.3  Object Properties>General(对象属性>常规)设置
编程基础软件案例90  导入图片到3ds Max之前的准备I——Display Properties(显示属性)
设置
在比较特殊的情况下,客户有时只提供了图片,而没有CAD。此时,需要把图片导入到3ds
Max,通过缩放,使图片尺寸达到实际尺寸,然后以该图为底图,进行场景制作。在制作过
onreadystatechange function
程中,可以冻结该图片,以防选择对象物体时误选底图。本案例将以一张图片为底图进行场
景设置,通过具体的操作,让大家理解如何通过图片像素的大小使之与实际尺寸大小保持一
致,并通过设置,方便后续场景制作。
这是一张带有标注的图片,如图9-17所示。观察其图片信息:高度为939像素;宽度为1368
像素;楼与楼的间距为50M,楼体标高为50M。
204第4篇 3ds Max操作习惯最小生成树prim算法图解

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