小学生Scratch现场编程竞赛组织方案
比赛题目
比赛分为两部分,基础部分自由创作部分。
1.基础部分(20分
主要考查学生对积木块及其功能的掌握程度,设置4道题目,每道题目占5分主要涉及积木化的基本使用,编程实现达到一定目的要求的功能。例如,小猫在舞台中前进多少步、旋转等。四条题目,视相应积木化的难度有一定差异。
2.创作部分80分
主要考察学生的编程技巧和创新想象能力。作品类别包括:动画、故事、演示类互动、游戏类不使用传感器板)。
给出3编程小学生有必要学吗候选设计主题,选手从候选主题中选择一个主题进行设计,每个主题都提供图片素材,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分,鼓励有能力的选手完成其他候选
二、评价指标
思想性
1.作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;
2.反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;
完整性:
1.不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;
2.提交的作品除作品源文件还必须包括《作品说明文档》;
创造性:
1.内容新颖,构思独特,设计合理;
2.鼓励创新创意设计成分多
艺术性:
1.反映角表达的内容细节的丰富、生动程度;
2.界面美观、布局合理,设计富有新意;
技术性:
1.通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;
2.各种衔接、交互流畅
比赛安排
比赛时间:三小时
比赛形式:比赛以现场赛的方式进行组织,为每位学生分配一台电脑,学员根据题目进行程序编制,完成后根据指示上传作品文件,作品文件包括(.sb/.sb2源文件和作品说明文档)
比赛软件:比赛电脑统一安装scratch1.4和2.0版本软件,参赛者可以选择使用。赛前,参赛者可在教育信息化nic.wzer网站下载Scratch软件,熟悉比赛软件的功能和操作
比赛流程:
1.签到,抽签,记好自己的抽签号,按照抽签号指定考场位置就座测试比赛电脑;
2.宣布比赛开始,宣读比赛规则;
3进行比赛,比赛赛题中提供比赛必要的基本素材,不提供外网连接。
4.学员必须在指定的硬盘中新建文件夹并以抽签号命名,作品文件要全部保存在该文件夹中,未按照要求存放的学员,后果自负;
5.在比赛过程中要定时保存作品以防操作失误或者机器故障带来的损失。
6.比赛结束上传作品文件夹其中包含.sb/.sb2源文件和作品说明文档)到指定位置,确定上传成功后方可离开。
四、注意事项
1.比赛时:比赛提供scratch 1.4和2.0 ,office(office 2010和 美图秀秀等软件。
2.最终作品必须包括.sb/.sb2源文件和作品说明文档。
3.不能在作品出现真实的学校名称和学生本人姓名,否则扣分。
4.若评委一致认为是作品雷同,将取消雷同作品的获奖资格
、学习资源
1.Scratch地址:scratch.mit.edu
作品说明文档
作品名称
(选手根据所选的设计主题自行命名)
作品类别
(可选 动画、故事、演示类互动、游戏类)
作品描述
(包括构思想法的来源、创作目的运用了哪些技术)
创新之处
(作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善有哪些构想)
作品操作说明
(对作品启动、交互及一些特殊的过程操作作具体说明)

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