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小学生正处于健康成长和高效学习的黄金时期。借助学习黄金期开设信息科技课程,能够促进学生高效地接受新知识,更好地推动学生思维发展,对小学生的创新能力和创造力进行提升。小学生通过对信息科技知识的学习,了解信息科技的发展过程,了解科技进步的重要内涵,熟练运用信息科技解决学习中的问题。同时,开设小学信息科技课程是社会发展的必然趋势,是教育系统中不可或缺的课程,也是为了能够提升学生的科技水平,更好促进学生科技思维发展,在社会中培养综合型人才。
一、明确趣味性的教学内容
学习的最终目标是调动学生的学习兴趣和热情,如果不能激发学生的学习兴趣,学生就不会在信息科技学习中投入足够的时间与精力,甚至会对学习的内容产生厌倦情绪。虽然小学阶段的信息科技学习只是传授基础知识,可是对于学生今后而言会产生巨大的作用,所以教师要给学生设置趣味性的教学内容,丰富课程教学,全面调动学生的学习好奇心和求知欲。
比如在“汉字输入法”内容的教学中,教师给学生设置学习任务:送给父母一个生日贺卡。为了进行课题活动,学生会掌握一种信息技术输入法,了解如何绘制图形与调节字体。教师还要给学生制作好看的贺卡,起到示范作用,学生主动地学习与研究,直到创作出自己满意的作品。在上课学习之后,教师组织学生在小论坛中出示自己的作品,要求学生与家长参与投票活动,对设计效果良好的学生给予重点赞扬
和肯定,树立学生的信心,感染其他学生积极地参与学习活动,增强学生学习信息科技的意识,做好信息科技有效教学准备。
二、创新趣味的教学模式
小学信息科技不仅包含简便的上机操作,还涉及基础知识,虽然存在枯燥性与乏味性,可这些是学生学习中不可或缺的内容。部分学生信息科技操作技能良好,可是基础知识掌握得不够扎实,无法在考试中取得优势。因此,教师要巧妙地运用趣味教学模式,包含抢答比赛、你问我答等活动游戏,挖掘学生的闪光点和思维能力。一般而言,大多数小学生比较喜欢知识接龙游戏,这种游戏形式相对简便,然而过程比较激烈,学生可以在有限时间内迅速作答,以加强对知识点的印象。在知识接龙过程中,教师科学地对学
信息科技趣味性教学实践
◇何涛(贵州:沿河土家族自治县第七中学小学部)
〔摘要〕如今,我国已全方位进入数字化新时代,各种先进技术得到推广应用,改变了人们的生活、工作和学习方式。新时代的人才也需要掌握信息科技,才能更好地立足于社会。因此,信息科技已成为一门重要的教学课程。小学是学生进行系统学习以及掌握信息科技的开始阶段,可以更好地帮助学
生认识信息科技、培养学习兴趣、提升信息科技能力。但是在信息科技教学的过程中,很多的知识点非常抽象,难以理解。另外,整体的教学活动非常枯燥,这也造成学生的学习兴趣较低,教学质量以及学习效果会受到非常大的影响。因此,在进行小学信息科技教学时,教师还需重视对学生的学习兴趣进行提升,通过运用科学有趣的教学策略,让学生在充满乐趣的氛围中学习,灵活掌握和应用信息科技。
〔关键词〕小学信息科技;趣味性;教学实践
〔中图分类号〕G424〔文献标识码〕A〔文章编号〕1674-6317(2023)21-0085-03
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生进行分组,两组学生互相穿插学习,第一个学生负责回答问题,接下来向另外一个小组的成员进行提问,哪一个学生回答问题出现错误,相应的小组要受到惩罚,最后统计小组成员出现错误的次数,评选最佳表现小组。这样,把小游戏延伸于信息技术教学中,强化学生对基础知识的掌握,保证学生在学习知识的过程中体会学习的欢乐。
三、引进趣味的互动方式
在小学课堂教学中,教学互动把学生置于主体地位,然而以往的信息科技教学存在枯燥性,总是教师提问、学生回答,难以全面提高学生对于信息科技学习的参与程度,不利于学生深层次掌握信息科技知识。趣味性教学理念转变单一化的教学方式,不管是教学形式还是教学内容均凸显趣味性。立足于内容层面,教师要尽可能地给学生渗透生活化场景,要求学生细致地对某个场景进行创造与优化,加强学生信息科技技能。与此同时,教师要适当地给学生渗透道德思想教育,指导学生不可沉迷于网络游戏,而是要通过计算机进行真正的学习活动,把计算机技术存在的价值充分发挥。
比如在教学“计算机硬件构造”内容时,如果一味地给学生强调基础概念,就难以吸引学生注意力,降低学生学习兴趣和热情。所以教师应注重趣味性教学实践,给学生设计主题场景:把电脑进行拟人化处理,将其和人类的器官进行关联,利用信息技术给学生呈现对应的图片和视频,引导学生把计算机的各个硬件构造与人类的器官进行具体关联,赋予信息技术课堂一定的趣味性。由此触动学生心灵,拓展学生想象空间,更加顺利地完成教学任务。
需要注意的是,如果学生在上课学习中出现答题错误的现象,教师不要批评学生,而是要积极引导,尊重学生个性成长,耐心给学生介绍操作要点,帮助学生及时查漏补缺,对于现有的信息科技知识结构进行创建与优化。通过师生之间与生生之间的沟通交流,拉近师生之间的距
零基础自学编程能成功吗离,教师动态掌握学生学习情绪的变化,有针对性地设置趣味性教学内容,赋予信息科技教学活动足够的趣味性和生动性。
四、开展游戏活动,增强主动性
游戏是小学生比较喜欢的一种知识学习方式。在小学信息科技课堂教学中,可以更好地把游戏化的形式有效渗透,从而能够让学生积极地进行知识学习,提升教学效果。对于不久前才接触电脑的小学生来说,指法练习是比较重要的知识内容。为了让学生更快地充分渗透知识学习,可以借助游戏化的形式对学生进行引导,从而更好地完成关联关系的教学任务。例如,在学习《了解信息全世界》的相关知识内容时,学生可以通过打地鼠、警察与小偷等游戏,更好地进行信息科技学习,提升其学习积极性。此外,还可以在其中充分渗透一些比赛游戏,让学生学习知识,培养学生有一定的思维意识。借助让学生参与丰富多彩的游戏活动,让学生参加打字比赛,并积极鼓励和表扬表现较好的学生,从而让学生积极地参与知识学习,进一步提升教学效果。游戏活动的选择要考虑学生的实际需要,比如学生是否感兴趣,是否愿意参与其中。只有选择有效的游戏形式,才能让学生参与其中,既起到游戏的作用,又构建了高效课堂,让学生更积极地参加,感受知识的乐趣,获取知识,优化课堂学习效果。
五、因材施教,提升学生的学习积极性
电子产品在人们的日常生活中有着非常大的应用范围,现在的小学生不仅在信息科技课程中选用计算机,他们的家庭也会选用计算机。因此,不同学生的信息科技学习基础存在较大差异。有些学生从小就跟着父母玩电脑游戏、学习电脑操作,他们的实际信息科技水平是比较高的。而有部分学生从小很
少接触电脑等产品,这会造成他们在学习中处于零基础的状态。教师在对学生进行教学时,通常采取一刀切的教学模式,但随着素质教育、新课改的不断实施,当前的
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教育教学过程更应注重整体学习效果。因此教师一定要逐步改进传统的教学方式,跳出原有的教学模式,运用因材施教的教学原则,对不同学生的实际学习情况进行了解,结合每个学生的情况为他们制定教学模式,从而促使其对相关知识的理解更加透彻,同时也使学生对信息科技相关知识的理解更加深入。比如在实际教学中,教师应让学生学习PPT设计。PPT设计还是比较难实践的,所以教师可参照和结合自己班级学生的不同情况来选用,分配给学生不同的任务,以便每个学生都能够自己学习。
六、进行教学情境创设,充分调动学生学习兴趣
学习兴趣的高低对学生的学习质量有着重要的影响。教师在教学中,要让学生一直保持非常高的学习兴趣,提升学生的学习效率,让学生形成自主学习能力。信息科技的重要特点之一就是对学生的动手能力进行提升。因此,教师需重视对学生的学习兴趣进行激发,从而提升学生的求知欲,让其更好地掌握信息科技知识。实践证明,小学生对情境教学法是非常喜欢的。通过为学生创设学习情境,能够
让其在轻松愉快的环境中进行知识学习,充分调动学生的学习热情。例如,在教学“配”的内容时,可为学生创设“2022北京冬奥会”的情境,让学生认为自己是设计师,思考“配与布局如何协调实施”,并动手操作,制作一些小图标等,明白所学的计算机知识能够应用到实际生活中,从而增强学习的主动性。又如,在对“大鱼吃小鱼”的编程知识点进行教学时,可以通过鱼的大小以及移动快慢,实现对游戏难度的调整,让学生能够更好地对小游戏进行设计,先创造性地思考,然后编写脚本,最后设计程序,完成整个编程操作。借助系列作品的创作,学生不仅会乐在其中,而且可显著提升学习效率和质量。
七、设计符合学生差异的分层作业
教师布置的作业可以更好地保障学生进行课堂知识的复习和巩固,同时能够为教师检验学生的学习成果提供相应的依据。因此,教师在为学生设计信息科技课程作业时,应当结合学生的不同能力水平,为他们设计具备一定水平的作业。例如A组的学生,他们已经非常熟练地掌握一些软件的基本操作,所以教师在给这个级别的学生布置作业时,应当重点考察学生的实践能力,比如设置与其他学科有所关联的作业,让学生制作与其他学科有所关联的教学PPT;对于B 组学生,教师可为他们设计一些与文档内容有所关联的作业,要求学生结合具体要求完成完整文档的制作,该作业还应注意学生对文档排版、格式、ETC的要求;对于C组学生,教师只需给他们布置一些以基本操作为主的作业,比如要求学生完成某段文字的字体、字号和颜设置等。借助给不同级别的学生布置作业,教师能够帮助学生
进一步提升信息科技水平和操作能力,使学生获得清晰的逻辑思维,促进不同层次学生的共同发展。
八、结语
总而言之,兴趣是保证学生进行积极学习的重要因素,可以更好地对其学习兴趣进行提升。激发兴趣的方式是多样化的,存在于教学活动的方方面面。教师通过运用趣味性的教学方式,帮助小学生构建完善的知识体系,能够更好地体会到信息科技教学的乐趣。
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