iOS保持App真后台运⾏
在我看来,苹果系统与安卓系统最直观的区别就是后台处理⽅式了吧,安卓⼿机⼀旦开启了很多app放到后台,即使前台什么也不做,就是切换⼀下系统界⾯都会觉得卡;苹果⼿机不论开多少app在后台都感觉很流畅.
这是因为安卓默认处理app为真后台,可以⼀直在后台处理操作;
⽽iOS为了让设备尽量省电,减少不必要的开销,保持系统流畅,因⽽对后台机制采⽤墓碑式的“假后台”。除了系统官⽅极少数程序可以真后台,⼀般开发者开发出来的应⽤程序后台受到以下限制:
1.⽤户按Home之后,App转⼊后台进⾏运⾏,此时拥有180s后台时间(iOS7)或者600s(iOS6)运⾏时间可以处理后台操作
2.当180S或者600S时间过去之后,可以告知系统未完成任务,需要申请继续完成,系统批准申请之后,可以继续运⾏,但总时间不会超过10分钟
3.当10分钟时间到之后,⽆论怎么向系统申请继续后台,系统会强制挂起App,挂起所有后台操作、线程,直到⽤户再次点击App之后才会继续运⾏
iOS系统app如何实现在后台长时间运⾏
⽐较常⽤的可以实现“真后台”的⽅法:
1.VOIP
2.定位服务
3.后台下载
4.在后台循环播放⽆声⾳乐
⽬前我接⼿的项⽬是视频点播类项⽬,需要在app进⼊后台也可以保持电视播放剧集,并在回到前台后更新进度条进度,并且每60s对后台发送⼼跳包,保持长连接,所以需要实现真后台.
使⽤了第4种⽅式,静⾳播放,上架之前多次被拒但最终通过了审核.
如何通过了审核
上架的时候,标注是视频点播类app,此app类似于电视遥控器,
起初⼀进⼊后台就循环播放⽆声⾳乐,所以苹果⽅⼀直以播放视频和⾳频没有声⾳拒绝.
但是为了保持真后台,必须是类似⾳乐播放器⼀类的可以后台播放声⾳的app.
所以第⼀次上架时,点击播放后退到后台会在后台循环播放⼀个有声⾳的MP3,
在通过了审核后,⽴刻更新⼀个版本,把有声⾳的MP3⽂件换成⼀个⽆声⾳的MP3
此时苹果测试⼈员审核不会像第⼀次审核那么严格,通过了.
具体实现:⾸先我们看看app进⼊后台进⼊前台的⼏个常⽤⽅法
#pragma mark - 程序将要进⼊后台(墓碑状态)
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
}
#pragma mark - 程序进⼊后台
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
}
#pragma mark - 程序将要进⼊前台
-
(void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
}
#pragma mark - 程序进⼊前台
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
}
配置plist⽂件背景播放的⽀持:
在AppDelegate中实现⼤概:
//进⼊后台
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
/
/设置永久后台运⾏
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
__block  UIBackgroundTaskIdentifier bgTask;
bgTask = [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
//不管有没有完成,结束bgTask任务
[application endBackgroundTask:bgTask];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)
{
bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
}];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)
{
bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
});
//当只有点播了时才会退到后台,如果不点播则后台不开启,以省电
if ([CJGloblePlayer defaultGloblePlayer].runningPlayer.isPlaying)
{
//开启后台任务
[self applyBackgrounTaskTime];
//UI停⽌更新安卓下载app
[[CJTopPlayView sharePlayView].rotaionView stopRotation];
}
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"Starting background task with %0.1f seconds remaining", application.backgroundTimeRemaining);        [NSThread sleepForTimeInterval:600];
NSLog(@"Finishing background task with %0.1f seconds remaining",application.backgroundTimeRemaining);
//告诉系统我们完成了也就是要告诉应⽤程序:“好借好还”嘛。
//将任务标记为完成
[application endBackgroundTask:bgTask];
// 销毁后台任务标识符
bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
});
}
//开启后台任务
- (void)applyBackgrounTaskTime
{
//__block UIBackgroundTaskIdentifier background_task;
UIApplication *application = [UIApplication sharedApplication];
/
/注册⼀个后台任务,告诉系统我们需要向系统借⼀些事件
background_task = [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^ {
//不管有没有完成,结束background_task任务
[application endBackgroundTask: background_task];
background_task = UIBackgroundTaskInvalid;
}];
//异步
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//### background task starts
NSLog(@"Running in the background\n");
//循环播放⽆声的MP3
[[CJBackGroundAudioVC shareInstance] backGroundStart];
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//结束background_task任务
[application endBackgroundTask: background_task];
background_task = UIBackgroundTaskInvalid;
});
}
//播放MP3
- (void)backGroundStart
{
[self playAudio:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"silence" ofType:@"mp3"]]; }
/
/程序进⼊前台
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
//后台保持app⼀直运作的播放器停⽌⼯作
[[CJBackGroundAudioVC shareInstance] backGroundStop];
//全局播放器开始播放,更新UI
if ([CJGloblePlayer defaultGloblePlayer].runningPlayer.playstate == psPlaying)
{
[[CJTopPlayView sharePlayView].rotaionView startRotation];
}
}
若有不妥之处,恭请评论多多指教.
参考相关链接:
作者:oldSix_Zhu
来源:简书
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