基于java坦克大战课程设计报告
面向对象方法是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,它吸取了结构化程序设计的精华,以更接近人们通常思维的方式来处理问题,是一种全新的软件开发技术。
作为一种新的的编程语言,Java很大程度推广了面向对象的思想。随着计算机技术的发展,Java的强大展现出它不可替代的作用。Java的功能不仅体现在它网络方面的应用,对于应用程序设计、游戏设计等Java都能满足需求。
本文针对Java 的具体应用,设计了一个小游戏。根据游戏的规则,用户将可以和计算机进行简单对战。程序实现了友好的用户交互界面,让用户能很好地对游戏进行操作。
关键字    JAVA      GUI      游戏 
ABSTRACT
The Object-Oriented Method is a method which apllies the Object-Oriented Design to the process of the software exploiture and directs the ploy of development. It extracts the prime of the Structured Design for Computer Programmers, deals matters with a
folksy fashion, which is considered to be a grand new software-develop technique.
As a new programming language, Java spread the Object-Oriented Design in a certain degree. With the development of the technique of computer, the insurmountable function of JAVA is exhibited for its mightiness. Not only applies in network, JAVA also can fulfill the requirement of the Application-Design and Game-Design.
In this paper, to use the idiographic application of JAVA , I design a game called . Following the regular of the game, user can play a simple revalry with computer. This programme actualizes a folksy GUI mode, which will make user master game easily.
Keywords:    JAVA      GUI    Game

基于java的课程设计题目
目 录
一、 系统分析    - 1 -
可行性分析    - 1 -
需求分析    - 1 -
二、 概要设计    - 2 -
工作流程图    - 2 -
项目规划    - 3 -
开发及运行环境    - 3 -
三、 详细设计与算法实现    - 4 -
游戏主窗口    - 4 -
网络管理    - 6 -
封装的游戏元素    - 8 -
四、 测试    - 10 -
测试环境    - 10 -
测试结果    - 10 -
五、 软件截图    - 11 -
六、 总结    - 14 -
七、 参考文献    - 15 -

一. 背景与意义 
    游戏是全球最大的娱乐经济项目之一,已经被命名为“第九艺术”。而由“游戏”派生出来的
职业,除了软件开发外,游戏包装宣传推广、攻略指导、网络游戏管理员和职业游戏玩家等,已成为了一系列专门的岗位。面对游戏产业如此巨大的市场空间,国内各大城市纷纷加大了这方面的人才培养,中国的游戏人才培训已随着游戏行业的总体发展开始逐步迈入了正轨。  虽然说中国的游戏行业开始逐步的迈入了正轨,但是现今,游戏人才出现严重的瓶颈时期,高校的扩招、金融危机的侵袭直接影响着我们最关心的就业问题,但是另一方面游戏人才的缺乏又直接制约着行业的发展,这就更加严格了对社会培训机构的稳定性和正规性的要求。在我国,游戏人才培养体系还未健全,部分开设了相关专业的高校,游由于理论和实践的脱离无法完全满足网游公司对人才的需求。  所以,就中国目前的市场分析来看,加强游戏产业必须在多渠道人才培养体系上加快突破,尽快建立起多渠道人才培养体系,来满足社会对游戏人才的需求。
  《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FCFamilyComputer)平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题。大部分80后的青年人曾经都玩过这款FC平台上的经典游戏,FC平台上的坦克大战只能两个人协同作战。本系统运用Java这个跨平台的编程语言,在PC上重新实现这一款经典游戏,探究曾经这一款经典游戏的大概设计与实现,并且加入坦克八个方向的行走,
多人的局域网对战模式,使游戏的玩法更丰富。
二.设计原理
  本系统的坦克大战是基于Java语言设计开发的,具有高超的人工智能,精美的图形处理,支持单机运行和网络对战的坦克射击游戏。比之前网络上实现的游戏更加方便,快捷,智能。游戏基本玩法较简单,游戏可一人电脑作战,每次电脑方有坦克10辆,游戏以消灭全部敌方坦克过关为目的。在这过程中,坦克有机会得到血块来添加生命值,从而变得更加强大,也能利用各种有利地形来阻击敌人。游戏设置了墙面,电脑方坦克不能穿越墙面射击玩家坦克,而玩家坦克可随意穿越墙面打击电脑方坦克,这一游戏特权。还有给玩家坦克设置超级炮弹,当电脑方坦克数量过多时,玩家坦克可以发射超级炮弹打击敌方。主要新增的功能简单罗列如下:
1、屏幕左上方显示游戏状态,当玩家方坦克数全为零时则游戏结束;
2、一般坦克只可在空地中或草丛中行走,不可通过墙面等障碍物;
3、游戏中打坏敌方坦克后,可能会在随机位置随机出现血块奖励,坦克经过该位置可获得相应加生命值奖励;
4、玩家坦克的游戏资格和电脑坦克不同。
工作流程图:

一.详细设计过程与算法实现
游戏主窗口
游戏主窗口是人机交互的窗口,对玩家而言,他们只和游戏主窗口打交道,并不关心游戏内部是如何实现的,所以游戏主窗口部分最重要的便是游戏数据的输入、输出。
在程序中须创建一个类TankClient,继承自Frame来创建一个窗口。

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