编号:    )字   
本科生毕业设计(论文)
基于HTML5的游戏开发
xxxx                xxxxx
信科xxx班
题目:                                   
                                                 
姓名:                学号:             
班级:                                   
二〇一三年六月

xxxx 大 学
本科生毕业设
姓    名:    xxx    学  号  xxxx                   
学    院:    计算机科学与技术学院                                   
专    业:    信息安全                                 
设计题目:    基于Cocos的大富翁游戏设计与开发                                     
专    题:                                                   
指导教师:    xxx        职 称:  讲师                           
2015年6月  xx

xxx大学毕业设计任务书
学院 计算机学院专业年级 信息安全11级    姓名 xxx 
任务下达日期:2013年  1 月 18 日
毕业设计日期: 2013年 1月 18 日 至 2013 年 6 月 2 日
毕业设计题目:基于Cocos的大富翁游戏设计与开发
毕业设计专题题目:
毕业设计主要内容和要求:
研究内容:
(1)使用最新的HTML5和CSS3标准来构建各种常见类型的游戏
(2)实现游戏的关卡难度设置、背景设置、声音设置、用户信息存储与管理
(3)开发富有趣味性和技术性的游戏,掌握HTML5和CSS3技术中与游戏开发相关的理论知识
工作要求:
在完成最低工作量:(1)设计与开发基于HTML5的游戏开发;(2)装订好的论文(包括不低于3000字的翻译);电子版设计论文;程序源代码;系统使用说明书的基础之上,尽量完成该课程设计的其他要求及一些扩展功能。
院长签字:                      指导教师签字:

xxxx毕业设计指导教师评阅书
指导教师评语(①基础理论及基本技能的掌握;独立解决实际问题的能力;③研究内容的理论依据和技术方法;④取得的主要成果及创新点;⑤工作态度及工作量;⑥总体评价及建议成绩;⑦存在问题;是否同意答辩等):
成 绩:                      指导教师签字:
                                        年      月      日


xxx大学毕业设计评阅教师评阅书
评阅教师评语①选题的意义;基础理论及基本技能的掌握;③综合运用所学知识解决实际问题的能力;③工作量的大小;④取得的主要成果及创新点;⑤写作的规范程度;⑥总体评价及建议成绩;⑦存在问题;⑧是否同意答辩等):
成 绩:                      评阅教师签字:
                                      年      月      日
xxxx大学毕业设计答辩及综合成绩
答    辩    情    况
提  出  问  题
回  答  问  题
正  确
基本
正确
有一般性错误
有原则性错误
没有
回答
答辩委员会评语及建议成绩:
答辩委员会主任签字:           
                                    年    月    日
学院领导小组综合评定成绩:
学院领导小组负责人:             
                                    年    月    日

摘 要
制作一个游戏,在技术上来说,首先需要的是一款好的引擎,为什么需要引擎呢?引擎提供的是基础的一些功能,一个游戏通过使用引擎的功能模块,来进行游戏的制作,游戏的本体部分则需要交给自己的逻辑来处理,一个游戏引擎,能决定游戏的制作,甚至能决定最终的品质,而很多大作宣传的噱头就是使用了某款引擎,可见一款游戏引擎对游戏制作的重要性。
对于PC端来说,虚幻4,寒霜3引擎是目前比较好的游戏引擎,使用其制作的游戏,效果也是相当惊人。对于移动端来说,Unity 3D 和Cocos2d是目前最流行的两款引擎,在2014年以前,两款引擎各持半壁江山,主要原因是一个是3D引擎,一个是2D引擎,在游戏制作里中各有需要,两款引擎各出了无数优秀的作品,2014年之后,Unity 3D 开放2D模块,Cocos2d开放3D模块,弥补了自身的不足,使得开发人员着手一种引擎即能完成3D和2D的开发工作,而Cocos2d相对于Unity 3D也是有很多的优势,它是一款开源的,活跃的,跨平台的,免费的面向所有开发人员的引擎,对于即将着手游戏行业的程序开发人员来说,是一款再好不过的上手引擎。
本文首先从整体上介绍了国内外Cocos技术的发展现状,然后丧心病狂地扯了足足40页,最后结束。
关键词:Cocos2d;C++11;API;单机版游戏;大富翁;

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