第五章  关于信息技术课堂教学模式
所谓教学模式就是在一定教学思想或教学理论指导下建立起来的、较为稳定的教学活动结构框架和活动程序。
1、任务驱动教学法:让学生在任务的驱动下,在教师的引导下完成由简到繁、由易到难的教学任务,从而培养学生应用计算机和网络技术获取信息、处理信息和应用信息的能力。
2、基本教学模式为:任务驱动——师生讨论——任务完成——效果评价——归纳总结
①任务驱动。是指将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务之中,学生通过对所提的任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并出哪些是旧知识,哪些是新知识,在老师的指导帮助下出解决问题的方法,最后通过任务的完成而实现对所学知识意义的建构。
②师生讨论。就是任务呈现在学生面前后,教师不要急于去讲解应该怎么做,或立即让学生自己去做,而是要指导学生进行讨论,教师要引导学生逐步理清问题,出哪些是学生学过的,哪些是新知识,自己还不懂。学生通过相互讨论,发现并提出自己的问题,教师向学生提供解决问题的有关线索,比如从哪里获取相关的资料,寻相关的帮助,讲解问题的大体
思路。
③任务完成。任务驱动让学生进入了学习情景,师生讨论使学生明确了学习目标,自己要解决的问题。在任务完成阶段教师只是一个帮助者和指导者,多给学生以鼓励,让每个学生都能自由地、大胆地去完成任务。
④效果评价。评价是教学过程中的重要环节,应贯穿课堂教学的始终效果评价应努力做到:一是鼓励成果的多样性。例如:学生在展示《我心目中的三峡》研究成果时,有的小组以研究三峡文化为主题,搞“三峡石拍卖会”,有的小组以研究三峡景为主题,以小导游的身份介绍三峡各个旅游景点,有的小组以研究三峡特产为主题,用ppt介绍三峡特产。二是突出学习的过程性。新课程倡导让学生经历学习的过程,尤其是学生在学习过程中的情感体验。也许学生们最终得出的结论并没有多大的价值,但有价值的是他们在每个过程中逐步形成和发展的创新意识、研究意识、动手能力和解决实际问题的能力。三是倡导评价的多样性。评价的内容要多维,要评价学生参与学习活动的态度,获得的情感 ,运用和掌握的探究方法,取得的学习成果。学习效果的评价包括学生的自我评价、同学的评价、教师的评价,评价的方式可以是组内自评,组间互评和全班点评。四是体现评价的激励性。
第一要正面引导,学生积极参与了,就值得鼓励,努力探索了就值得表扬。第二要肯定成绩,学生通过探究解决了问题,得出了结论,掌握了新知识、新方法,要充分肯定及时鼓励,使他们体验到成功者的快乐。
⑤归纳总结。教师要引导学生对所学知识进行归纳总结,并建立与已学旧知识间的联系,以加深学生对知识的记忆、理解。如:软件的使用,有许多操作方法是基本一致的,让学生出这些共同性及其区别,再尝试让学生探索使用一些新的软件,自己去寻求使用方法,提高学生自主学习的能力。
附案例:
以学生发展为本
——《设计班徽》教学设计
材分析:《设计班徽》这一课是根据画图软件,结合四年级教学实际自编的教学内容。教学内容紧密联系学生生活,以设计班徽为主要任务,引导学生通过制定设计方案,解决设计过程中遇到的问题,实际动手操作,相互评价作品,归纳小结,让学生更加熟练地掌握
各种工具的用法,获得新的技能,培养学生的解决问题的能力、交流合作能力和创新能力,让学生在主动参与中获得发展。
教学目标:
1、了解生活中常见的标志及徽标设计的基本常识。
2、学生掌握把图片导入画图,进一步熟练使用画图中的工具;培养学生处理信息的能力、创新能力以及交流与合作的能力。
3、培养学生班集体主义精神。
教学重点:应用画图中的工具设计班徽
教学过程:
一、情境导入
1、师:首先我们做一个游戏,看图标,说出它是什么标志?说对了,老师要送给大家一个奖品。
播放课件:出示中国工商银行的标志
生:中国工商银行的标志
师:你能说一说这个标志中的图案与中国工商银行之间的联系吗?
生:标志中有一个“中”字,就是中国工商银行名字中第一个字。
生:这个圆可能代表钱吧,因为古时候的都是铜做的圆形硬币,银行是存钱的地方,它和“中”在一起表示是中国工商银行。
(通过电子广播给学生发卡通奖品)
出示:铁道部的标志、麦当劳的标志……
2、师:大家对这些标志的意义说的真不错!老师这里还有两个小朋友为自己班级设计的班徽,大家说一说它们代表了什么含义?
出示:(1)一个同学自己在画图中画的班徽
(2)一个同学用已有的图片在画图中组合成班徽。
让学生分别分析其代表的含义
3、你们想不想也为自己的班级设计一个班徽?
揭题:设计班徽
【以游戏的方式引入,一下抓住了学生的注意力,激发了学生的创作欲望。学生通过对徽的分析,打开了学生的思维,同时学生对“徽标”有了一定的认识,这对学生后面创作垫定了一定的基础,防止学生在后面实际设计过程中无从下手。学生之间存在差异,我们必须承认差异,这当中安排了不同的范例,有具有专业设计人员设计出来的徽标,也有小学设计的班徽,这种安排了不同层次的需要,层次较好的同学可以自己在画图中设计,层次差一点的同学可以通过图片进行组合来设计班徽,给了学生很大的选择,让每个学生都能获得成功。】
二、制定设计方案
1、师:你希望你们班级是一个什么样的班集体呢?你准备怎样设计班徽呢?小组讨论设计方案。
学生讨论后汇报:
生1:我希望我们班每个同学都像一休一样聪明,所以我设计成“一休班”,设计方案是一幅一休的图片,然后……
生2:我希望我们班的英语成绩特别好,所以我设计为“ABC班”……
生3:……
【任务呈现在学生面前后,教师没有急于去讲解应该怎么做,或立即让学生自己去做。而是指导学生进行讨论,教师引导学生逐步理清问题,出哪些是学过的,自己已经会做了,哪些是新知识,自己还不懂,这样避免学生盲目动手。同时充分让学生说出自己的想法,有利于学生的个性发展。】
2、生:老师,我有个问题,图片怎样才能放到画图中去呢?
师:大家一起帮他想想办法。
如果学生答不上来,。师引导:以前我们可以把画好的图片用画图打开,可不可以……
生:我想可以先打开画图,然后再从文件中到所需要的图片打开就可以了。
师:还有没有别的方法?
生:我们学过复制粘贴,我想可以先复制图片,然后把画图打开,再粘贴到画图中就可以了。
师:那大家先试一试,老师在每台电脑的D盘“图片”这个文件夹中为大家准备了一些图片,大家先试一试以上方法行不行?
学生尝试。
生:两种方法都可以。
师:还有问题吗?
【学生遇到新问题后,老师并没急于告诉学生方法,而是引导学生进行尝试、实践,引导学生用知识迁移的方法解决问题,真正做到“授之于渔”。】
三、学生创作
1、师:小组分工安排好了吗?希望你们发挥聪明才智,最后注意保存位置,大家开始设计吧!
2、生开始创作,老师下面参与指导。
【以小组形式开展活动,分工协作,培养学生团结协作精神,学生在实际操作中得到提高。】免费网站怎么申请
四、作品评价
师:看来,大家都是一个小小设计师,同学们的作品真是各有特,哪个小组想最先来把你们的作品介绍给大家。
组1:介绍作品。
师:你自己给自己的作品打多少分?
组2:介绍作品。
师:(展示所有作品),大家选择一幅或几幅作品发表自己的建议或看法。
【评价方式多元化,有自评、他评,在评价中相互提高。】
五、归纳小结
1、师:今天这节课有什么收获?通过这节课有没有一些新的想法?
生1:我觉得画图工具作用很大,我想我可以用它来设计更好的图画。。。。。。
生2:今天我设计了班徽,给了我一些新方法,我已经有了一个新的想法,我想用画图工具来设计贺卡,送给我的一个同学。
【学生在实践之后,对画图有了更深的认识:原来画图作用其实非常大,只要灵活应用它,可以创作出许多美丽的图案。更重要的是,学生通过设计班徽之后,而且还可以根据自己的想法设计贺卡、封面等,学生的创新能力得到了发展。】
课后反思:
本节课以“设计班徽”为任务,学生通过方案设计、自己解决遇到的问题,实际操作实践,在完成任务的过程中获得了发展。
一、技能方面的发展
1、虽然这是一节综合应用课,但在教学过程中,我们还是设计了新的技能目标,即“把图片用画图打开”,学生在实际操作过程中获得了新技能的发展。
2、学生在设计过程中,通过绘制图案或者选择图案进行组合,灵活选用各种工具进行运用,学生增强了对各种工具熟练操作的能力。
3、学生通过小组协作学习,学生的组织能力和交流合作能力有了进一步发展。
4、学生通过自己设计,其创新能力得到了很好的发展。
二、情感方面的发展
学生通过表达自己对班级的期望以及为自己班级设计班徽,增强了学生的班级荣誉感。同时,在小组竞赛中,增强了学生的集体主义精神和竞争意识。

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