WebSocket API的用法

只专注于客户端的API,因为每个服务器端语言有自己的API。下面的代码片段是打开一个连接,为连接创建事件,断开连接,消息时间,发送消息返回到服务器,关闭连接。

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CODE:
上海传智播客黑马程序员// 创建一个Socket实例
var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080'); 

// 打开Socket 
pen = function(event) { 

  // 发送一个初始化消息
  socket.send('I am the client and I\'m listening!'); 


  // 监听消息
  ssage = function(event) { 
    console.log('Client received a message',event); 
  }; 

  // 监听Socket的关闭
  lose = function(event) { 
    console.log('Client notified socket has closed',event); 
  }; 

  // 关闭 
  //socket.close() 
};



让我们来看看上面的初始化片段。参数为URL,ws表示WebSocket协议。onopen、onclose和onmessage方法把事件连接到Socket实例上。每个方法都提供了一个事件,以表示Socket的状态。

onmessage事件提供了一个data属性,它可以包含消息的Body部分。消息的Body部分必须是一个字符串,可以进行序列化/反序列化操作,以便传递更多的数据。

WebSocket的语法非常简单,使用WebSockets是难以置信的容易……除非客户端不支持WebSocket。IE浏览器目前不支持WebSocket通信。如果你的客户端不支持WebSocket通信,下面有几个后备方案供你使用:

Flash技术 —— Flash可以提供一个简单的替换。 使用Flash最明显的缺点是并非所有客户端都安装了Flash,而且某些客户端,如iPhone/iPad,不支持Flash。

AJAX Long-Polling技术 —— 用AJAX的long-polling来模拟WebSocket在业界已经有一段时间了。它是一个可行的技术,但它不能优化发送的信息。也就是说,它是一个解决方案,但不是最佳的技术方案。

由于目前的IE等浏览器不支持WebSocket,要提供WebSocket的事件处理、返回传输、在服务器端使用一个统一的API,那么该怎么办呢?幸运的是,Guillermo Rauch创建了一个Socket.IO技术。

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