SCRATCH创意编程⼤赛试题
(以下题4选2)
(⼀)基础部分(20分)
(⼀)基础部分(20分)(以下题4选2)
1. 在坐标(0,0)开始,⼀个球向右下300出发,碰到边缘就反弹。
2. ⼩猫⾓⾊在左下⾓,⽼⿏在右上⾓,⽼⿏和⼩猫同时移动,⽼⿏移动速度⽐⼩猫快,⼩猫去追⽼⿏,追到后停⽌。
3. ⽤键盘的“上、下、左、右”键控制⼩猫的上、下、左、右并⽤蓝⾊显⽰⼩猫的⾏动轨迹,轨迹必须是在脚上出现。
4. 猫被单击后隐藏,1-3秒钟(随机)后原地出现,出现的次数在左上⾓显⽰。
(以下题2选1)
(⼆)创作部分(80分)
(⼆)创作部分(80分)(以下题2选1)
在给出的候选设计主题中,选择⼀个主题进⾏设计,每个主题图⽚素材分别放在“素材1”、“素材2”、⽂件夹中,如果时间有余的选⼿可以完成其它主题,酌情加分。
5. 故事类
根据“素材1中“童话故事-丑⼩鸭”为情节,⽤SCRATCH制作⼀个动画故事,背景、⾓⾊利⽤“素材1”中的图⽚。所⽤图⽚根据需要,⽤图⽚处理软件进⾏处理后使⽤。
6. 互动类
根据 “素材2”提供的素材,在单击绿旗开始后出现⼀个输⼊年份的输⼊框,在输⼊年份后出现对应的⽣肖属相图,然后出现⼀个⼈物⾓⾊说出⼀个带有⽣肖的成语,如“马”年说“马到成功”等,每个⽣肖图要⽤图⽚处理软件把图⽚中截出来,完成⼀个后,清除输⼊框内容,要求输⼊下⼀个年份,直到按“退出”按钮结束程序。(提⽰:今年是“马”年。⼗⼆⽣肖的顺序是:1⿏ 2⽜ 3虎 4兔 5龙 6蛇 7马 8⽺ 9猴 10鸡 11狗 12猪)
scratch编程植物大战僵尸⼆、作品存放要求
选⼿们独⽴编程,按照要求在“我的⽂档”建⽴⽂件夹:⾃⼰的姓名,程序以题⽬编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),最后将“⾃⼰的⽂件夹”提交给⽼师。
评价指标:
三、评价指标:
三、
l 思想性:
1. 作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;
2. 反映少年⼉童的年龄⼼智特点和玩乐思维;
l 完整性:
1. 不论是动画、故事、演⽰类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;
2. 提交的作品除作品源⽂件以外,还必须包括《作品说明⽂档》;
作品说明⽂档
l 创造性:
1. 内容新颖,构思独特,设计合理;
2. ⿎励创新,创意设计成分多;
l 艺术性:
1. 反映⾓⾊表达的内容细节的丰富、⽣动程度;
2. 界⾯美观、布局合理,设计富有新意;
l 技术性:
1. 通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;
2. 各种衔接、交互流畅。
机器出现异常要及时报告,若擅⾃处理或误操作所所造成的损失由选⼿⾃⼰负责。四、
四、机器出现异常要及时报告,若擅⾃处理或误操作所所造成的损失由选⼿⾃⼰负责。

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